lvgl按键切换界面
时间: 2024-12-27 15:29:22 浏览: 16
### LVGL 中通过按键实现界面切换
在 LVGL 中,可以通过为按钮设置事件回调函数来实现在不同页面之间的切换。这涉及到创建多个页面,并分别为每个页面上的控件绑定对应的事件处理器。
#### 创建页面和控件
首先,在 `create_page1()` 函数内定义第一个页面的内容,包括但不限于标签、按钮等UI元素;同样地,在 `create_page2()` 定义第二页及其组件。对于每一个要响应点击操作的对象(比如按钮),都需要调用 `lv_obj_set_event_cb()` 来指定其行为逻辑[^4]。
```c
static void create_page1(lv_obj_t *parent){
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(parent, NULL);
lv_obj_set_size(btn, 80, 35); /* 设置按钮大小 */
lv_obj_align(btn, parent, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);/* 居中放置 */
static lv_style_t style;
lv_style_copy(&style, &lv_style_plain);
lv_obj_set_style(btn,&style);
lv_obj_t *label = lv_label_create(btn, NULL);
lv_label_set_text(label,"Go to Page 2");
// 给按钮添加点击事件
lv_obj_set_event_cb(btn, event_handler_for_button_on_page_1);
}
static void create_page2(lv_obj_t *parent){
lv_obj_t *label = lv_label_create(parent, NULL);
lv_label_set_text(label,"This is page 2");
lv_obj_t *backBtn = lv_btn_create(parent, NULL);
lv_obj_set_size(backBtn, 80, 35);
lv_obj_align(backBtn, label, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 20);
lv_obj_t *lblBack = lv_label_create(backBtn, NULL);
lv_label_set_text(lblBack,"Return");
// 返回首页的按钮事件
lv_obj_set_event_cb(backBtn,event_handler_for_back_button_on_page_2);
}
```
#### 编写事件处理函数
接下来编写具体的事件处理器,这里有两个例子:一个是用来加载下一页动画效果(`event_handler_for_button_on_page_1`),另一个是用来返回前一屏(`event_handler_for_back_button_on_page_2`)。
```c
void event_handler_for_button_on_page_1(lv_obj_t *obj, lv_event_t event){
if(event == LV_EVENT_CLICKED){
lv_scr_load_anim(create_page2(NULL), LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 500, 0, false);
}
}
void event_handler_for_back_button_on_page_2(lv_obj_t *obj, lv_event_t event){
if(event == LV_EVENT_CLICKED){
lv_scr_load_anim(create_page1(NULL), LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 500, 0, false);
}
}
```
#### 初始化与主循环
最后一步是在主程序入口处完成必要的初始化工作以及启动消息泵机制,确保所有的GUI更新都能及时得到处理。
```c
int main(void){
// ...省略其他初始化代码...
init_lvgl(); // 初始化LVGL环境
lv_disp_drv_register(&disp_drv); // 注册显示驱动器
lv_indev_drv_register(&indev_drv); // 如果有输入设备的话也要注册
create_page1(lv_scr_act()); // 默认展示第一页
while(1){
lv_task_handler();
usleep(5 * 1000); // 让出CPU时间给其他任务
}
return 0;
}
```
上述过程描述了一个完整的基于LVGL框架下的简单应用开发流程,其中包含了如何利用按钮作为触发条件来进行屏幕间的转换。
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