给我列出能在代码中能利用到的各种数学公式
时间: 2024-05-22 22:13:03 浏览: 15
1. 三角函数公式:sin, cos, tan, cot, sec, csc
2. 指数函数及对数函数:exp, log, ln, log10
3. 幂函数:pow, sqrt, cbrt
4. 绝对值函数:abs
5. 取整函数:ceil, floor, round
6. 常数:π, e
7. 矩阵运算:加、减、乘、转置、逆矩阵、行列式
8. 微积分:极限、导数、积分
9. 概率论:随机数、期望、方差、标准差、正态分布、均匀分布
10. 线性代数:向量、矩阵、矩阵分解、特征值、特征向量
11. 数值分析:插值、拟合、差分、积分、微分方程
12. 计算几何:点、线、面、距离、角度、向量、投影、交点
13. 统计学:假设检验、方差分析、回归分析、分类分析、聚类分析
14. 数值优化:最小二乘法、约束优化、线性规划、非线性规划、整数规划
15. 离散数学:排列组合、图论、集合论、逻辑代数、布尔运算。
相关问题
请给我一个在MATLAB中能实现8个聚类分布的DBSCAN的代码
以下是一个MATLAB中能实现8个聚类分布的DBSCAN的代码:
```matlab
% 生成8个聚类分布的数据
rng(1);
x1 = randn(100,2)+repmat([5,5],100,1);
x2 = randn(100,2)+repmat([5,-5],100,1);
x3 = randn(100,2)+repmat([-5,-5],100,1);
x4 = randn(100,2)+repmat([-5,5],100,1);
x5 = randn(100,2)+repmat([10,0],100,1);
x6 = randn(100,2)+repmat([-10,0],100,1);
x7 = randn(100,2)+repmat([0,10],100,1);
x8 = randn(100,2)+repmat([0,-10],100,1);
% 合并数据
X = [x1;x2;x3;x4;x5;x6;x7;x8];
% 使用DBSCAN聚类
epsilon = 1.5; % 半径
MinPts = 5; % 最小点数
[idx, ~] = DBSCAN(X, epsilon, MinPts);
% 绘制聚类结果
figure;
scatter(X(:,1),X(:,2),[],idx,'filled');
title('DBSCAN结果');
```
其中,`DBSCAN`函数是自己实现的DBSCAN算法。你可以根据自己的需要自己实现,或从网络上寻找相关的代码。
写一个 unity 在场景中能旋转物体 ui上不能的代码
Sure! 在 Unity 中,你可以使用以下代码来实现在场景中旋转物体,但是保持 UI 元素不旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
public Transform objectToRotate;
public Transform uiCanvas;
void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 检查是否点击到了 UI 元素
if (hit.transform.CompareTag("UI"))
return; // 如果点击到了 UI 元素,停止执行旋转
// 获取鼠标在世界坐标中的位置
Vector3 targetPos = hit.point;
// 计算物体需要旋转的方向
Vector3 direction = targetPos - objectToRotate.position;
direction.y = 0f; // 确保物体只绕 Y 轴旋转
// 计算旋转角度
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
// 旋转物体
objectToRotate.rotation = targetRotation;
}
}
}
```
请将上述代码添加到一个空的 GameObject 上,并将需要旋转的物体(例如一个 Cube)分配给 `objectToRotate` 变量,将 UI Canvas(包含 UI 元素的父对象)分配给 `uiCanvas` 变量。
这样,物体将根据鼠标点击的位置旋转,但是 UI 元素将保持不变。注意,这个示例代码假设你在场景中有一个摄像机(Camera)对象。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)