Unity发布WebGL浏览器自动适应宽度高度的方法和代码
时间: 2024-02-09 15:11:30 浏览: 246
unity 用安卓手机 打开webgl 浏览器全屏 显示模版
在Unity中发布WebGL版本时,默认情况下WebGL会以一个固定的分辨率来呈现游戏画面。如果浏览器窗口大小发生变化,游戏画面就会出现变形或者留有空白。为了解决这个问题,需要在发布WebGL版本时添加自适应宽度高度的代码。
下面是一份示例代码,可以将其添加到Unity项目的index.html文件中:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My Unity WebGL Game</title>
<style>
/* Set the canvas to fill the browser window */
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/MyWebGLGame.json", {onProgress: UnityProgress});
/* Handle window resizing */
window.onresize = function() {
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
gameInstance.Module.canvas.width = canvas.width;
gameInstance.Module.canvas.height = canvas.height;
}
</script>
<div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%;"></div>
</body>
</html>
```
这份代码做了以下几件事情:
1. 在CSS样式中,将canvas元素的宽度和高度都设置为100%,并将其位置设置为绝对定位,以充满整个浏览器窗口。
2. 在JavaScript代码中,添加了一个window.onresize事件处理函数,当浏览器窗口大小发生变化时,重新设置canvas元素的宽度和高度,并将WebGL模块的canvas宽度和高度也设置为相应的值。
这份代码可以确保在不同的浏览器窗口大小下,游戏画面都能够自适应地填满整个窗口。不过需要注意的是,自适应宽度高度可能会影响游戏画面的质量和性能,因此需要根据具体情况进行调整。
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