Unity-WebGL发布后网页分辨率自动适应
时间: 2023-12-07 16:02:13 浏览: 106
Unity-WebGL发布后网页分辨率可以通过代码自动适应浏览器窗口大小,使游戏画面始终填充整个浏览器窗口,不会出现黑边或变形等问题。以下是一些可以实现自适应的方法:
1. 使用CanvasScaler组件:在Unity中,可以为Canvas添加CanvasScaler组件,将UI自动缩放以适应不同的屏幕分辨率。同时,CanvasScaler还可以设置MatchWidthOrHeight属性,使画面在宽高比不同时仍能填充整个浏览器窗口。
2. 使用Viewport:在代码中通过设置Camera的Viewport属性可以实现画面自适应。例如,可以将Camera的Viewport设置为(0,0,1,1),使画面填充整个屏幕。
3. 使用JavaScript:通过编写JavaScript代码,可以获取浏览器窗口大小,并将Canvas的大小设置为窗口大小。例如,可以使用以下代码实现:
```javascript
function resizeCanvas() {
var canvas = document.getElementById('unity-canvas');
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
```
这些方法都可以实现Unity-WebGL发布后的自适应,根据具体情况选择适合的方法即可。
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