Unity-WebGL发布后网页分辨率自动适应的方式
时间: 2023-12-07 17:02:13 浏览: 238
在Unity中,可以通过修改WebGL模板来使游戏发布后自动适应网页分辨率。具体步骤如下:
1. 在Unity编辑器中,选择“Edit” -> “Project Settings” -> “Player”,在“Resolution and Presentation”下找到“WebGL Template”选项。
2. 点击“WebGL Template”选项,然后点击“Open Download Page”按钮,在浏览器中打开下载页面。
3. 在下载页面中下载并解压缩WebGL模板。
4. 打开解压缩后的WebGL模板文件夹,在“TemplateData”文件夹中找到“index.html”文件。
5. 在“index.html”文件中找到以下代码:
```
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
```
6. 将该代码替换为以下代码:
```
<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
```
7. 保存“index.html”文件并将整个WebGL模板文件夹复制到Unity项目的“Assets/Plugins/WebGL”文件夹中。
8. 在Unity编辑器中,选择“File” -> “Build Settings”,然后选择“WebGL”作为平台,点击“Build”按钮生成WebGL版本。
9. 将生成的WebGL版本发布到网站上,游戏应该会自动适应网页分辨率。
注意:如果发布后发现游戏不能自动适应网页分辨率,可以在网页中添加以下代码:
```
<script>
window.addEventListener("resize", function() {
if (typeof(unityObject) != "undefined") {
unityObject.embedUnity("unityPlayer", "Build/Build.json", screen.width, screen.height);
}
});
</script>
```
其中“Build/Build.json”是发布后的WebGL版本文件夹路径,可以根据实际情况修改。
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