andorid opengl 校正

时间: 2023-06-05 09:02:29 浏览: 74
在使用Android OpenGL绘制图形时,可能会遇到图形失真或者畸变的问题,这时需要进行校正。一般来说,OpenGL校正分为两种类型:2D校正和3D校正。 2D校正: 2D校正主要处理视图或者图像的透视转换,以保证投射在屏幕上的图形样式正确。可以通过以下步骤来实现: 1.获取当前GLSurfaceView的长宽比例 2.确定目标区域中心点和半径 3.将目标内容投射到GLSurfaceView中 3D校正: 3D校正通常与设备之间的物理关系有关,比如旋转、平移、倾斜等等。为了解决这些问题,可以使用四元数来进行3D校正。步骤如下: 1. 获取矩阵并转换成四元数 2.计算需要校正的角度 3.将新的四元数乘以原始矩阵 总之,进行Android OpenGL校正的目的是让图形或者视图在屏幕上显示更加逼真和稳定,提高用户体验。通过对GLSurfaceView的长宽比和矩阵的操作,可以实现2D校正和3D校正,有效解决图形失真和畸变的问题。
相关问题

android opengl 导入

Android中使用OpenGL进行图形渲染,需要先导入相关的OpenGL库和依赖。首先,要在Android项目的build.gradle文件中添加OpenGL库的引用,可以通过在dependencies中加入implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'来导入OpenGL的支持库。 接着,需要在AndroidManifest.xml文件中声明应用需要使用OpenGL ES的权限,可以通过在<uses-feature>标签中添加<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>来声明该权限。 在代码中,需要使用GLSurfaceView来创建一个OpenGL的渲染界面,即在xml文件中添加<android.opengl.GLSurfaceView>,在Java代码中通过继承GLSurfaceView并实现GLSurfaceView.Renderer接口来实现OpenGL的渲染逻辑,然后在Activity中使用setContentView()方法将GLSurfaceView设置为界面的内容。 最后,在渲染逻辑的实现中,需要通过OpenGL的API来进行图形的绘制和渲染,例如通过调用glClear()方法清空屏幕,glDrawArrays()方法绘制图形等等。 总之,要在Android中使用OpenGL进行图形渲染,需要引入OpenGL的支持库,声明权限,创建OpenGL的渲染界面,实现渲染逻辑,然后才能实现图形的绘制和渲染。

android opengl作用

Android OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的API。它提供了一个跨平台的、高性能的渲染框架,可用于创建具有复杂视觉效果的应用程序。 Android OpenGL的主要作用如下: 1. 支持3D图形渲染:使用OpenGL可以创建高度逼真的3D图形,从而提供更加炫酷的用户体验。 2. 加速图形渲染:OpenGL可以利用图形硬件加速图形渲染,提高渲染速度和性能。 3. 实现动画效果:通过OpenGL可以实现各种动画效果,如平移、旋转、缩放等。 4. 实现图像处理:OpenGL可以用于图像处理,如纹理贴图、颜色滤镜等。 总之,Android OpenGL为应用程序提供了强大的图形渲染能力,为用户提供更高水平的视觉体验。

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