string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allstr[i]);含义
时间: 2024-03-29 08:37:55 浏览: 41
`AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allstr[i])` 是Unity编辑器中的一个方法,用于将资源的GUID转换为资源的路径。
该方法接受一个字符串类型的参数,即资源的GUID。在示例代码中,`allstr[i]` 是一个字符串类型的GUID,表示要查找的资源的唯一标识符。
调用 `AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allstr[i])` 方法后,Unity编辑器会查找指定GUID的资源,并返回该资源的路径。资源路径是相对于Unity项目文件夹的路径,可以用于在代码中引用资源。
在示例代码中,`string path` 将包含指定GUID的资源的路径。您可以使用这个路径来加载或操作这个资源。
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string[] allstr = AssetDatabase.FindAssets("t:Perfab",aBconfig.m_AllPrefebPath.ToArray());的含义
`AssetDatabase.FindAssets("t:Perfab", aBconfig.m_AllPrefebPath.ToArray())` 是Unity编辑器中的一个方法,用于查找指定文件夹下的指定类型的资源。
该方法包含两个参数:
- 第一个参数是要查找的资源类型,这里是 `"t:Perfab"`,表示查找类型为 `Perfab` 的资源。`Perfab` 是一种Unity中的资源类型,表示预制体。
- 第二个参数是要查找的文件夹路径,这里是 `aBconfig.m_AllPrefebPath.ToArray()`。`aBconfig.m_AllPrefebPath` 是一个字符串列表,表示所有要查找的文件夹路径。 `ToArray()`方法将字符串列表转换为字符串数组。
调用 `AssetDatabase.FindAssets("t:Perfab", aBconfig.m_AllPrefebPath.ToArray())` 方法后,Unity编辑器会在指定的文件夹路径下查找所有类型为 `Perfab` 的资源,并返回一个字符串数组,其中每个字符串都是符合条件的资源的GUID。GUID是Unity中每个资源的唯一标识符,可以用来在代码中引用资源。
在示例代码中,`string[] allstr` 将包含所有类型为 `Perfab` 的资源的GUID。您可以使用这些GUID来加载或操作这些资源。
EditorUtility.DisplayProgressBar("查找Perfab","Perfab:"+path,i*1.0f/allstr.Length);的含义
这行代码是 Unity3D 中的 EditorUtility 类的一个静态方法 DisplayProgressBar 的调用,它用于在编辑器界面中显示一个进度条。
其中,第一个参数是进度条的标题,第二个参数是显示在进度条下方具体的进度信息,第三个参数是当前进度的百分比。
具体来说,这行代码的含义是:在编辑器界面上显示一个标题为“查找Perfab”的进度条,下方显示的进度信息为“Perfab:”后面跟着一个路径(路径的具体内容在变化),当前进度为 i*1.0f/allstr.Length,其中 i 表示当前已经遍历到的字符串的个数,allstr.Length 表示总共需要遍历的字符串的个数。
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