unreal中的动画状态机
时间: 2023-09-28 21:13:02 浏览: 151
动画状态机复用.unitypackage
在虚幻引擎中,动画状态机(Animation State Machine)是一种用于控制角色动画的工具。它使用状态来描述角色的不同动作和过渡。每个状态都代表一个动画片段,例如行走、奔跑、跳跃等。状态之间可以通过条件进行转换,例如按下某个键或到达特定位置等。
动画状态机由以下三个主要元素组成:
1. 状态(State):代表一个动作或动画片段,例如行走、奔跑、跳跃等。
2. 转换(Transition):描述状态之间的过渡条件,例如按下某个键、到达特定位置等。
3. 条件(Condition):描述转换的条件,例如按下某个键、到达特定位置等。
使用动画状态机可以帮助游戏开发者更好地控制角色动画的切换和过渡,提高游戏的可玩性和交互性。
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