sv语言中类A对变量C进行随机约束C1,类B继承于类A,那么类B如果想在类A的基础上再进行随机约束,该怎么办,请举例说明
时间: 2023-06-14 18:02:58 浏览: 91
在SV语言中,类B可以通过调用`super`来继承类A中的约束,然后在其中添加自己的约束。具体实现可以参考以下示例代码:
```
class A;
rand int C;
constraint C_c { C > 0; }
endclass
class B extends A;
rand int D;
constraint D_c { D < 10; }
// 在A的约束基础上添加自己的约束
constraint B_c { super.C_c; D_c; }
endclass
module test;
B b = new();
initial begin
assert(b.randomize() with { b.C == 5; }); // 假设约束随机出来的C值为5
end
endmodule
```
在上述代码中,类B继承于类A,并且在其中添加了自己的随机变量D和约束D_c。在约束B_c中,通过`super.C_c`来调用类A中的约束,并在其中添加自己的约束D_c。最后在test模块中,通过`assert`语句来验证随机化结果是否符合预期。
相关问题
在sv语言中,随机约束产生1个变量A,如何让变量A在A>变量B的条件下,重新约束产生一个值
可以使用一个while循环来实现这个功能,具体做法如下:
1. 首先使用随机约束产生变量A和变量B的值;
2. 进入while循环,判断A是否大于B,如果不大于,则重新使用随机约束产生A的值,并继续判断;
3. 如果A大于B,则退出while循环,此时A的值符合要求。
下面是一个简单的示例代码:
```verilog
module example;
// 定义变量A和B
reg [7:0] A, B;
initial begin
// 使用随机约束初始化A和B
$randomize(A, B);
$display("A = %d, B = %d", A, B);
// 进入while循环
while (A <= B) begin
// 重新使用随机约束产生A的值
$randomize(A);
end
// A的值符合要求,输出结果
$display("New A = %d", A);
end
endmodule
```
需要注意的是,由于while循环中使用了随机约束,因此每次运行程序时,A的值可能会不同。
sv语言中类A有一个函数cap,类B继承于类A,那么在类B中该如何重写这个cap函数呢,请举例说明
在类B中重写类A中的函数cap,需要使用override关键字来标记该函数。举例如下:
```sv
class A;
virtual function void cap(string str);
endclass
class B extends A;
virtual function void cap(string str) override;
endclass
function void B::cap(string str);
$display("In B::cap, str = %s", str);
endfunction
```
在上面的例子中,类B继承于类A,并重写了A中的cap函数。重写的函数在B中使用override关键字标记,并且实现了自己的逻辑,用$display打印出传入的参数str。
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