public static readonly Collider[] _overlapResults = new Collider[12];
时间: 2024-12-08 11:21:11 浏览: 7
这个代码片段定义了一个名为 `_overlapResults` 的公共静态只读数组,其元素类型是 `Collider`。这意味着这是一个不可更改的、存储最多12个`Collider`对象的空间。通常在C#中,我们可能会在检测碰撞或空间交互时使用这样的数组,以便一次性存储多个可能的碰撞结果,避免频繁地查询碰撞发生。
举个例子,如果你正在编写一个游戏,其中有一个场景中有多个游戏对象,你想在一个循环中检查它们彼此是否发生了碰撞,就会预先创建这样一个数组,然后在循环结束后填充实际的碰撞结果,而不是每次都单独计算。
```csharp
public void CheckCollisions(GameObject[] gameObjects)
{
_overlapResults = new Collider[gameObjects.Length];
for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++)
{
foreach (var other in gameObjects)
{
if (Physics.SphereCast(transform.position, radius, transform.forward, out Collider result, maxDistance))
{
_overlapResults[i] = result;
break;
}
}
}
}
```
在这个例子中,`CheckCollisions` 函数遍历传入的游戏对象,并将发生的碰撞结果存储在 `_overlapResults` 中。
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