java中generalpath.contains 方法
时间: 2024-03-17 22:46:03 浏览: 23
Java中的GeneralPath类提供了contains方法,用于判断一个点是否在路径内。
contains方法的语法如下:
```
public boolean contains(double x, double y)
```
该方法接收两个double类型的参数x和y,代表要判断的点的坐标。如果该点在路径内,则返回true,否则返回false。
需要注意的是,该方法判断点是否在路径内,不包括路径上的点。如果需要判断路径上的点,可以使用GeneralPath类的方法intersects或contains方法的重载方法,如下:
```
public boolean intersects(double x, double y, double w, double h)
public boolean contains(double x, double y, double w, double h)
```
这两个方法分别判断一个矩形是否与路径相交或包含,其中参数x和y代表矩形左上角的坐标,w和h代表矩形的宽和高。如果矩形与路径相交或包含,则返回true,否则返回false。
相关问题
java中generalpath方法
Java中的GeneralPath类是一个绘制复杂形状的工具类,它封装了一个路径,可以通过一系列的线段和曲线段来描述它。GeneralPath类提供了一些方法来创建和操作路径,包括添加线段和曲线段,关闭路径等。
GeneralPath类中的一些常见方法包括:
1. moveTo(float x, float y):将路径移动到给定的坐标点。
2. lineTo(float x, float y):在当前路径中添加一条直线段,从当前位置连接到给定的坐标点。
3. curveTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3):在当前路径中添加一条三次贝塞尔曲线段,从当前位置连接到给定的坐标点。
4. quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):在当前路径中添加一条二次贝塞尔曲线段,从当前位置连接到给定的坐标点。
5. closePath():将路径闭合,连接路径的起点和终点。
6. append(Shape s, boolean connect):将给定的形状添加到当前路径中,如果connect为true,则连接形状的起点和终点。
通过使用GeneralPath类,我们可以创建各种各样的形状,例如复杂的线条、曲线、多边形等。
请分析以下java代码采用了什么布局import java.awt.*; import java.awt.geom.GeneralPath; import java.awt.geom.Line2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class NikeLogo extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setStroke(new BasicStroke(7)); // 设置线宽为2像素 g2d.draw(new Line2D.Double(70, 220, 70, 270)); g2d.draw(new Line2D.Double(70, 220, 100, 270)); g2d.draw(new Line2D.Double(100, 270, 100, 220)); g2d.draw(new Line2D.Double(130, 270, 130, 220)); g2d.draw(new Line2D.Double(160, 270, 160, 220)); g2d.draw(new Line2D.Double(160, 245, 190, 220)); g2d.draw(new Line2D.Double(160, 245, 190, 270)); g2d.draw(new Line2D.Double(220, 270, 220, 220)); g2d.draw(new Line2D.Double(220, 270, 250, 270)); g2d.draw(new Line2D.Double(220, 245, 250, 245)); g2d.draw(new Line2D.Double(220, 220, 250, 220)); g2d.setColor(Color.BLACK); drawNikeLogo(g2d); } private void drawNikeLogo(Graphics2D g2d) { GeneralPath path1 = new GeneralPath(); GeneralPath path2 = new GeneralPath(); path1.moveTo(300, 100); path1.quadTo(50, 200, 100, 100); path2.moveTo(300, 100); path2.quadTo(0, 300, 100, 100); GeneralPath pathn1 = new GeneralPath(); g2d.setStroke(new BasicStroke(10)); g2d.draw(path1); g2d.draw(path2); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Nike Logo"); NikeLogo logoPanel = new NikeLogo(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500, 400); frame.add(logoPanel); frame.setVisible(true); } }
这段 Java 代码采用了 AWT 布局(Abstract Window Toolkit),并使用了 JFrame 和 JPanel 组件。JFrame 是顶层容器,JPanel 是其中的一个容器组件,用于显示绘制的图形。在 JPanel 中,通过重写 paintComponent() 方法,实现了在面板上绘制 Nike Logo 的效果。
在 paintComponent() 方法中,首先使用 Graphics2D 对象进行设置,包括设置抗锯齿、线宽等等。然后使用 Line2D.Double 对象绘制了 Nike Logo 的外框线条。接着调用 drawNikeLogo() 方法绘制了 Nike Logo 的内部图案,使用了 GeneralPath 对象绘制二次贝塞尔曲线。最后设置了画笔颜色,调用 draw() 方法绘制出来。
在 main() 方法中,创建了一个 JFrame 对象,设置了窗口的标题、大小、关闭操作等等,然后将 NikeLogo 对象添加到窗口中,最后显示窗口。