java小游戏代码贪吃蛇

时间: 2024-07-17 12:00:39 浏览: 116
Java贪吃蛇是一种基于Java编写的小游戏,玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物来增加分数,同时要注意避免蛇头碰到墙壁或者蛇身,否则游戏结束。下面是Java贪吃蛇的代码实现: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class Snake extends JPanel implements ActionListener{ private int width = 300; private int height = 300; private int unitSize = 10; private int units = (width*height)/unitSize; private int delay = 100; private int x[] = new int[units]; private int y[] = new int[units]; private int bodyParts = 6; private int applesEaten = 0; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; private Random random; public Snake(){ random = new Random(); this.setPreferredSize(new Dimension(width, height)); this.setBackground(Color.black); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); } public void startGame(){ newApple(); running = true; timer = new Timer(delay, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); draw(g); } public void draw(Graphics g){ if(running){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, unitSize, unitSize); for(int i=0; i<bodyParts; i++){ if(i==0){ g.setColor(Color.green); }else{ g.setColor(new Color(45,180,0)); } g.fillRect(x[i], y[i], unitSize, unitSize); } g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: "+applesEaten, (width - metrics.stringWidth("Score: "+applesEaten))/2, g.getFont().getSize()); }else{ gameOver(g); } } public void newApple(){ appleX = random.nextInt((int)(width/unitSize))*unitSize; appleY = random.nextInt((int)(height/unitSize))*unitSize; } public void move(){ for(int i=bodyParts; i>0; i--){ x[i] = x[i-1]; y[i] = y[i-1]; } switch(direction){ case 'U': y = y - unitSize; break; case 'D': y = y + unitSize; break; case 'L': x = x - unitSize; break; case 'R': x = x + unitSize; break; } } public void checkApple(){ if((x == appleX) && (y == appleY)){ bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } public void checkCollisions(){ //check if head collides with body for(int i=bodyParts; i>0; i--){ if((x == x[i]) && (y == y[i])){ running = false; } } //check if head touches left border if(x < 0){ running = false; } //check if head touches right border if(x > width){ running = false; } //check if head touches top border if(y < 0){ running = false; } //check if head touches bottom border if(y > height){ running = false; } if(!running){ timer.stop(); } } public void gameOver(Graphics g){ g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics1 = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: "+applesEaten, (width - metrics1.stringWidth("Score: "+applesEaten))/2, g.getFont().getSize()); g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 75)); FontMetrics metrics2 = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (width - metrics2.stringWidth("Game Over"))/2, height/2); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(running){ move(); checkApple(); checkCollisions(); } repaint(); } public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_LEFT: if(direction != 'R'){ direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(direction != 'L'){ direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if(direction != 'D'){ direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(direction != 'U'){ direction = 'D'; } break; } } } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Java的贪吃蛇设计

Java因其跨平台特性及面向对象的编程方式,成为了制作小游戏的热门选择,贪吃蛇游戏便是其中一例。 - **可行性分析**:贪吃蛇游戏机制简单,易于理解,适合初学者实现。其核心算法包括蛇的移动、吃食物、增长、碰撞...
recommend-type

长春人文学院在河北2021-2024各专业最低录取分数及位次表.pdf

全国各大学在河北2021-2024年各专业最低录取分数及录取位次数据,高考志愿必备参考数据
recommend-type

CPA《公司战略与风险管理》张英奎 基础班 第1章 战略管理中的权力与利益相关者2.pdf

CPA《公司战略与风险管理》张英奎 基础班 第1章 战略管理中的权力与利益相关者2.pdf
recommend-type

昆明文理学院在河北2021-2024各专业最低录取分数及位次表.pdf

全国各大学在河北2021-2024年各专业最低录取分数及录取位次数据,高考志愿必备参考数据
recommend-type

C++开发模板文档.docx

C++开发模板文档
recommend-type

C++标准程序库:权威指南

"《C++标准程式库》是一本关于C++标准程式库的经典书籍,由Nicolai M. Josuttis撰写,并由侯捷和孟岩翻译。这本书是C++程序员的自学教材和参考工具,详细介绍了C++ Standard Library的各种组件和功能。" 在C++编程中,标准程式库(C++ Standard Library)是一个至关重要的部分,它提供了一系列预先定义的类和函数,使开发者能够高效地编写代码。C++标准程式库包含了大量模板类和函数,如容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)和函数对象(function objects),以及I/O流(I/O streams)和异常处理等。 1. 容器(Containers): - 标准模板库中的容器包括向量(vector)、列表(list)、映射(map)、集合(set)、无序映射(unordered_map)和无序集合(unordered_set)等。这些容器提供了动态存储数据的能力,并且提供了多种操作,如插入、删除、查找和遍历元素。 2. 迭代器(Iterators): - 迭代器是访问容器内元素的一种抽象接口,类似于指针,但具有更丰富的操作。它们可以用来遍历容器的元素,进行读写操作,或者调用算法。 3. 算法(Algorithms): - C++标准程式库提供了一组强大的算法,如排序(sort)、查找(find)、复制(copy)、合并(merge)等,可以应用于各种容器,极大地提高了代码的可重用性和效率。 4. 函数对象(Function Objects): - 又称为仿函数(functors),它们是具有operator()方法的对象,可以用作函数调用。函数对象常用于算法中,例如比较操作或转换操作。 5. I/O流(I/O Streams): - 标准程式库提供了输入/输出流的类,如iostream,允许程序与标准输入/输出设备(如键盘和显示器)以及其他文件进行交互。例如,cin和cout分别用于从标准输入读取和向标准输出写入。 6. 异常处理(Exception Handling): - C++支持异常处理机制,通过throw和catch关键字,可以在遇到错误时抛出异常,然后在适当的地方捕获并处理异常,保证了程序的健壮性。 7. 其他组件: - 还包括智能指针(smart pointers)、内存管理(memory management)、数值计算(numerical computations)和本地化(localization)等功能。 《C++标准程式库》这本书详细讲解了这些内容,并提供了丰富的实例和注解,帮助读者深入理解并熟练使用C++标准程式库。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升对C++编程的掌握程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Parallelization Techniques for Matlab Autocorrelation Function: Enhancing Efficiency in Big Data Analysis

# 1. Introduction to Matlab Autocorrelation Function The autocorrelation function is a vital analytical tool in time-domain signal processing, capable of measuring the similarity of a signal with itself at varying time lags. In Matlab, the autocorrelation function can be calculated using the `xcorr
recommend-type

怎样使scanf函数和printf在同一行表示

在C语言中,`scanf` 和 `printf` 通常是分开使用的,因为它们的功能不同,一个负责从标准输入读取数据,另一个负责向标准输出显示信息。然而,如果你想要在一行代码中完成读取和打印,可以创建一个临时变量存储 `scanf` 的结果,并立即传递给 `printf`。但这种做法并不常见,因为它违反了代码的清晰性和可读性原则。 下面是一个简单的示例,展示了如何在一个表达式中使用 `scanf` 和 `printf`,但这并不是推荐的做法: ```c #include <stdio.h> int main() { int num; printf("请输入一个整数: ");
recommend-type

Java解惑:奇数判断误区与改进方法

Java是一种广泛使用的高级编程语言,以其面向对象的设计理念和平台无关性著称。在本文档中,主要关注的是Java中的基础知识和解惑,特别是关于Java编程语言的一些核心概念和陷阱。 首先,文档提到的“表达式谜题”涉及到Java中的取余运算符(%)。在Java中,取余运算符用于计算两个数相除的余数。例如,`i % 2` 表达式用于检查一个整数`i`是否为奇数。然而,这里的误导在于,Java对`%`操作符的处理方式并不像常规数学那样,对于负数的奇偶性判断存在问题。由于Java的`%`操作符返回的是与左操作数符号相同的余数,当`i`为负奇数时,`i % 2`会得到-1而非1,导致`isOdd`方法错误地返回`false`。 为解决这个问题,文档建议修改`isOdd`方法,使其正确处理负数情况,如这样: ```java public static boolean isOdd(int i) { return i % 2 != 0; // 将1替换为0,改变比较条件 } ``` 或者使用位操作符AND(&)来实现,因为`i & 1`在二进制表示中,如果`i`的最后一位是1,则结果为非零,表明`i`是奇数: ```java public static boolean isOdd(int i) { return (i & 1) != 0; // 使用位操作符更简洁 } ``` 这些例子强调了在编写Java代码时,尤其是在处理数学运算和边界条件时,理解运算符的底层行为至关重要,尤其是在性能关键场景下,选择正确的算法和操作符能避免潜在的问题。 此外,文档还提到了另一个谜题,暗示了开发者在遇到类似问题时需要进行细致的测试,确保代码在各种输入情况下都能正确工作,包括负数、零和正数。这不仅有助于发现潜在的bug,也能提高代码的健壮性和可靠性。 这个文档旨在帮助Java学习者和开发者理解Java语言的一些基本特性,特别是关于取余运算符的行为和如何处理边缘情况,以及在性能敏感的场景下优化算法选择。通过解决这些问题,读者可以更好地掌握Java编程,并避免常见误区。