// 控件初始化 Box.SetCurSel(1); EDIT_Score.SetReadOnly(1); m_showFont1.CreatePointFont(200, L"黑体"); GetDlgItem(IDC_EDIT_score)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Start)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Stop)->SetFont(&m_showFont1); m_showFont2.CreatePointFont(150, L"Consolas"); GetDlgItem(IDC_Score)->SetFont(&m_showFont2); GetDlgItem(IDC_Speed)->SetFont(&m_showFont2); m_showFont3.CreatePointFont(100, L"Consolas");

时间: 2024-04-02 20:34:07 浏览: 99
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化控件。首先设置组合框控件 Box 的当前选中项为第二项(下标为 1)。然后设置得分编辑框控件 EDIT_Score 为只读模式。接着创建一个 CFont 对象 m_showFont1,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 200、字体为“黑体”的字体对象。接着调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”编辑框和“开始”、“停止”按钮的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。接下来创建一个 CFont 对象 m_showFont2,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 150、字体为“Consolas”的字体对象。然后调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”标签和“速度”标签的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。最后创建一个 CFont 对象 m_showFont3,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 100、字体为“Consolas”的字体对象。
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逐句解释m_baudrate = 300; for(int m_loop = 0; m_loop < 8; m_loop++) { strIns.Format(_T("%d"),m_baudrate); m_ComBaud.InsertString(0,strIns); m_baudrate = m_baudrate*2; } m_baudrate = 57600; for(int m_loop = 0; m_loop < 5; m_loop++) { strIns.Format(_T("%d"),m_baudrate); m_ComBaud.InsertString(0,strIns); m_baudrate = m_baudrate*2; } m_ComBaud.SetCurSel(0); ComBaud = 921600;

这段代码是在设置串口波特率的下拉框中插入可选项,然后将默认选中的波特率设置为921600。具体解释如下: - `m_baudrate = 300;`:将初始波特率设置为300。 - `for(int m_loop = 0; m_loop < 8; m_loop++)`:循环8次。 - `strIns.Format(_T("%d"),m_baudrate);`:将当前波特率格式化为字符串。 - `m_ComBaud.InsertString(0,strIns);`:将字符串插入下拉框中的第一个位置。 - `m_baudrate = m_baudrate*2;`:将波特率乘以2,以便下一次循环使用更高的波特率。 - `m_baudrate = 57600;`:将波特率重新设置为57600。 - `for(int m_loop = 0; m_loop < 5; m_loop++)`:循环5次。 - `strIns.Format(_T("%d"),m_baudrate);`:将当前波特率格式化为字符串。 - `m_ComBaud.InsertString(0,strIns);`:将字符串插入下拉框中的第一个位置。 - `m_baudrate = m_baudrate*2;`:将波特率乘以2,以便下一次循环使用更高的波特率。 - `m_ComBaud.SetCurSel(0);`:将下拉框中的第一个选项设置为当前选中项。 - `ComBaud = 921600;`:将默认波特率设置为921600。

mfc,UINT32 bin_size = 0x512;如何设置一个控件命为m_flash_size的Combo-box Control控件的值为512

MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个微软提供的C++库,用于简化Windows应用程序的开发。在MFC中,`UINT32` 是一个32位无符号整型的别名,通常用于存储32位的无符号整数。 在MFC中设置控件的值,比如一个名为 `m_flash_size` 的下拉列表框(Combo-box Control),可以通过直接操作 `CComboBox` 类的成员函数来实现。`CComboBox` 是一个专门用于操作下拉列表框的MFC控件类。以下是如何将 `m_flash_size` 的值设置为512的步骤: 1. 假设你已经有了一个名为 `m_flash_size` 的 `CComboBox` 成员变量,并且该下拉列表框已经添加到了对话框控件中。 2. 使用 `CComboBox` 类的 `AddString` 成员函数来添加一个字符串到下拉列表框中,如果需要显示的文本就是数字512的话。 3. 使用 `CComboBox` 类的 `SetCurSel` 成员函数来设置当前选中的项,其中索引为0代表列表中的第一项。 示例代码如下: ```cpp // 添加一个字符串到下拉列表框 m_flash_size.AddString(_T("512")); // 假设你想将值直接设置为512(如果显示的是实际的数字值) UINT32 bin_size = 0x512; m_flash_size.SetCurSel(bin_size); ``` 或者,如果你的下拉列表框中实际存储的是数字值而非字符串,你可以将512直接转换为索引并设置: ```cpp // 直接将512设置为选中的项(假设下拉列表框中的项是数字值) UINT32 bin_size = 0x512; m_flash_size.SetCurSel(bin_size); ``` 请注意,`SetCurSel` 函数需要的参数是一个从0开始的索引值,对应于下拉列表框中要选择的项的位置。
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