UE4C++如何获取父类继承的组件
时间: 2024-12-20 17:15:59 浏览: 10
UE4C++无人机项目.zip
在Unreal Engine (UE4) 中,如果你有一个类是从另一个类继承而来,并且该基类包含了一个组件,你可以通过访问基类的公共属性或者虚函数来间接获取这个组件。这里是一个基本示例:
```cpp
// 假设我们有类A继承自AActor(UE4的标准Actor类),并且AActor有一个UPROPERTY() Component 类型的Component属性
class AClassA : public AActor
{
public:
// 获取继承自AActor的Component
UActorComponent* GetMyInheritedComponent()
{
return GetComponent<AClassB>(); // 如果你想获取的是AClassB这样的特定子类组件,需要指定类型
}
// 如果BaseComponent是虚函数,可以在子类里重写它
virtual UActorComponent* GetBaseComponent() override
{
return BaseComponent; // 这里返回的是虚指针,可以用于直接访问基类组件
}
};
```
在这个例子中,`GetMyInheritedComponent()` 函数会尝试找到并返回类型为 `AClassB` 的组件。如果找不到,则返回 nullptr。而 `GetBaseComponent()` 虚函数则可以直接从派生类的实例获取基类的组件。
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