《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本由William Sherif和Stephen Whittle合著的专业书籍,专为那些希望通过C++语言在虚幻4(Unreal Engine 4)环境中进行游戏开发的读者精心设计。这本书是彩色高清版本,适合深入学习和实践。作者们结合丰富的经验和对虚幻4引擎的深入理解,提供了实用的技巧和实例,帮助读者最大化利用虚幻4的功能来提升游戏质量和用户体验。 本书的核心内容围绕着如何通过C++编程语言有效地与Unreal Engine 4交互,包括但不限于创建脚本、编写自定义行为、实现游戏逻辑、优化性能以及理解和使用虚幻4的蓝图系统(Blueprint System)的互补之处。书中涵盖了广泛的课题,如AI编程、物理模拟、网络编程、图形渲染优化、以及如何利用C++的优势来扩展引擎的功能。 作为一本技术手册,它强调了实践性和实用性,不仅提供理论概念,还提供了大量的代码示例,使读者能够在实践中掌握C++在虚幻4中的应用。此外,书中还包含了最新的Unreal Engine 4版本(截至2016年10月)的信息,确保读者了解到最前沿的技术和最佳实践。 值得注意的是,由于版权问题,未经出版商Packt Publishing事先书面许可,任何部分内容均不得复制、存储或以任何形式传输。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的所有内容均不带任何保修,且作者、Packt Publishing及其经销商不对因本书内容导致的直接或间接损害负责。 在阅读过程中,读者可以期待获得关于商标使用的指导,尽管Packt Publishing无法保证这些信息的绝对准确。总体来说,《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本不可或缺的参考资料,对于任何希望在C++和虚幻4世界中深耕的开发者来说,无论是初学者还是进阶者,都是一次宝贵的学习旅程。
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