unity 创建urp资源
时间: 2023-08-02 08:07:07 浏览: 219
在Unity中创建Universal Render Pipeline(URP)资源非常简单。下面是创建URP资源的步骤:
1. 打开Unity编辑器,并确保项目中已启用URP插件。如果尚未启用,可以通过点击"Window"菜单,然后选择"Package Manager"来打开"Package Manager"窗口。在"Package Manager"窗口中找到"Universal RP"并点击"Install"来安装URP插件。
2. 创建一个新的URP资源。在Unity编辑器的Project面板中,右键点击任意目录,然后选择"Create" > "Rendering" > "Universal Render Pipeline" > "Universal Render Pipeline Asset"。这将创建一个新的URP资源文件。
3. 配置URP资源。双击新创建的URP资源文件以在Inspector面板中打开它。在这里,你可以对URP进行各种配置,如渲染路径、渲染特性、光照设置等。根据你的需求进行相应的调整。
4. 将URP资源应用到项目中。在Unity编辑器的Hierarchy面板中,选择你想要应用URP资源的相机对象。然后,在Inspector面板中,将"Render Type"设置为"Custom",并将"Renderer Asset"字段设置为你之前创建的URP资源。
5. 完成!现在你的项目将使用Universal Render Pipeline进行渲染。
这些是在Unity中创建URP资源的基本步骤。你可以根据项目需求对URP进行更多的配置和调整。希望能帮到你!
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