package main import ( "fmt" "net" ) type Server struct { Ip string Port int } // 创建一个server的接口 func NewServer(ip string, port int) *Server { server := &Server{ Ip: ip, Port: port, } return server } func (s *Server) Handler(conn net.Conn) { // 当前连接的业务 fmt.Println("连接建立成功!") } // 启动服务器的接口 func (s *Server) Start() { // socket listen listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", s.Ip, s.Port)) if err != nil { fmt.Println("net.Listen err: ", err) return } // close listen socket defer listener.Close() for { // accpet conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("listener accept err: ", err) continue } // do handler go s.Handler(conn) } } 解释一下这段代码
时间: 2024-02-14 07:30:55 浏览: 30
这段代码是一个简单的服务器程序,它提供了创建服务器、处理连接和启动服务器等功能。
首先,代码定义了一个名为 `Server` 的结构体类型,具有 `Ip` 和 `Port` 两个字段,用于存储服务器的IP地址和端口号。
接下来,代码定义了一个名为 `NewServer` 的函数,用于创建并返回一个指向 `Server` 结构体的指针。这个函数接受 `ip` 和 `port` 作为参数,并使用这些参数初始化一个新的 `Server` 实例,然后返回该实例的指针。
然后,代码定义了一个名为 `Handler` 的方法,它属于 `Server` 结构体类型的接收者方法。这个方法接受一个 `net.Conn` 类型的参数 `conn`,用于处理与客户端的连接。在这个示例中,`Handler` 方法只是简单地打印一条连接建立成功的消息。
接着,代码定义了一个名为 `Start` 的方法,它也是属于 `Server` 结构体类型的接收者方法。这个方法用于启动服务器。在该方法中,通过调用 `net.Listen` 函数创建一个 TCP 监听器,并指定服务器的 IP 地址和端口号。如果监听器创建成功,则通过 `listener.Accept` 函数等待客户端连接,并在连接建立后调用 `Handler` 方法处理连接。在这个示例中,为了实现并发处理多个客户端连接,我们使用协程(goroutine)来处理每个连接。
最后,代码通过一个无限循环来保持服务器的运行,直到发生错误或手动停止。在每次循环中,服务器接受客户端连接并使用协程调用 `Handler` 方法处理连接。
请注意,上述代码片段只提供了方法和函数的声明和基本实现,缺少了错误处理和其他逻辑细节。在实际使用中,你需要根据需求进行适当的错误处理、数据读写和其他功能的实现。