结合以上两个功能,实现动画方式的侩子手游戏,当用户猜错7次,绞刑架上的人摆动。当一个单词完成后,用户使用回车键继续猜下一个单词。javafx

时间: 2024-03-10 08:46:52 浏览: 105
以下是基于 JavaFX 实现动画方式的 Hangman 游戏的示例代码: ```java import javafx.animation.RotateTransition; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class HangmanGame extends Application { private static final int MAX_INCORRECT_GUESSES = 7; private static final String[] WORDS = {"HELLO", "WORLD", "JAVA", "FX"}; private static final Font WORD_FONT = new Font(30); private static final Font GUESS_FONT = new Font(18); private static final int WORD_SPACING = 20; private static final int GUESS_SPACING = 10; private static final int PANE_WIDTH = 500; private static final int PANE_HEIGHT = 500; private String word; private char[] wordChars; private char[] guessChars; private int incorrectGuesses; private Label wordLabel; private Label guessLabel; private TextField guessField; private Button guessButton; private Pane hangmanPane; @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane root = new BorderPane(); root.setTop(createWordPane()); root.setCenter(createGuessPane()); root.setBottom(createInputPane()); Scene scene = new Scene(root, PANE_WIDTH, PANE_HEIGHT); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Hangman Game"); primaryStage.show(); startNewGame(); } private Pane createWordPane() { wordLabel = new Label(); wordLabel.setFont(WORD_FONT); StackPane pane = new StackPane(); pane.getChildren().add(wordLabel); return pane; } private Pane createGuessPane() { guessLabel = new Label(); guessLabel.setFont(GUESS_FONT); StackPane pane = new StackPane(); pane.getChildren().add(guessLabel); return pane; } private HBox createInputPane() { guessField = new TextField(); guessField.setPrefWidth(100); guessField.setOnKeyPressed(event -> { if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) { handleGuess(); } }); guessButton = new Button("Guess"); guessButton.setOnAction(event -> handleGuess()); HBox pane = new HBox(GUESS_SPACING, guessField, guessButton); pane.setAlignment(Pos.CENTER); return pane; } private Pane createHangmanPane() { hangmanPane = new Pane(); Circle head = new Circle(50, Color.TRANSPARENT); head.setStroke(Color.BLACK); head.setStrokeWidth(5); head.setCenterX(250); head.setCenterY(100); Line body = new Line(250, 150, 250, 300); body.setStroke(Color.BLACK); body.setStrokeWidth(5); Line leftArm = new Line(250, 200, 200, 250); leftArm.setStroke(Color.BLACK); leftArm.setStrokeWidth(5); Line rightArm = new Line(250, 200, 300, 250); rightArm.setStroke(Color.BLACK); rightArm.setStrokeWidth(5); Line leftLeg = new Line(250, 300, 200, 350); leftLeg.setStroke(Color.BLACK); leftLeg.setStrokeWidth(5); Line rightLeg = new Line(250, 300, 300, 350); rightLeg.setStroke(Color.BLACK); rightLeg.setStrokeWidth(5); hangmanPane.getChildren().addAll(head, body, leftArm, rightArm, leftLeg, rightLeg); hangmanPane.setTranslateX(PANE_WIDTH / 2 - 250); hangmanPane.setTranslateY(PANE_HEIGHT / 2 - 200); return hangmanPane; } private void startNewGame() { word = WORDS[(int) (Math.random() * WORDS.length)]; wordChars = word.toCharArray(); guessChars = new char[wordChars.length]; incorrectGuesses = 0; wordLabel.setText(String.join(" ", String.valueOf(guessChars))); guessLabel.setText(""); if (hangmanPane != null) { hangmanPane.getChildren().clear(); } guessField.setDisable(false); guessButton.setDisable(false); guessField.requestFocus(); } private void handleGuess() { String guessText = guessField.getText().toUpperCase(); if (guessText.length() == 1 && Character.isLetter(guessText.charAt(0))) { char guess = guessText.charAt(0); boolean found = false; for (int i = 0; i < wordChars.length; i++) { if (wordChars[i] == guess) { guessChars[i] = guess; found = true; } } if (!found) { incorrectGuesses++; if (incorrectGuesses >= MAX_INCORRECT_GUESSES) { guessField.setDisable(true); guessButton.setDisable(true); guessLabel.setText("You lose! The word was: " + word); createHangmanPane(); RotateTransition rotate = new RotateTransition(Duration.seconds(1), hangmanPane); rotate.setByAngle(30); rotate.setCycleCount(6); rotate.setAutoReverse(true); rotate.setOnFinished(event -> startNewGame()); rotate.play(); } } else if (String.valueOf(guessChars).equals(word)) { guessField.setDisable(true); guessButton.setDisable(true); guessLabel.setText("You win! The word was: " + word); startNewGame(); } wordLabel.setText(String.join(" ", String.valueOf(guessChars))); guessLabel.setText("Incorrect guesses: " + incorrectGuesses); guessField.setText(""); guessField.requestFocus(); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在该游戏中,创建了一个包含单词区、猜测区和输入区的 BorderPane。单词区和猜测区使用 Label 来显示单词和猜测结果,输入区使用 TextField 和 Button 来接收用户猜测。当用户猜错时,将在 hangmanPane 上绘制一个绞刑架,同时将 hangmanPane 在窗口中旋转。当用户猜中或猜错次数达到最大值时,将调用 startNewGame() 方法开始新游戏。 该游戏中使用了 JavaFX 动画库中的 RotateTransition 类来实现旋转绞刑架的效果。通过设置旋转角度、持续时间、重复次数等参数,可以非常方便地实现旋转动画效果。
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