按照以下思路完善贪吃蛇代码int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇”); //设置cmd窗口的名字 system(“mode con cols=84,lines=23”); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0;

时间: 2023-09-16 19:10:03 浏览: 111
根据您提供的代码,我可以给出以下建议: 1. 在代码中使用全局变量 max 和 grade,可能会导致代码的可读性和可维护性变差。建议将它们作为参数传递给相关的函数。 2. 在 main 函数中使用 #pragma warning (disable:4996) 消除警告,这是一种比较不推荐的做法。更好的解决方案是使用更安全的函数替代不安全的函数,例如使用 fopen_s 替代 fopen。 3. 在代码中使用 system 函数调用 cmd 命令,这种方式可能会导致代码的可移植性变差。建议使用更可移植的方式实现相关的功能。 4. 在代码中使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 生成随机数种子,这是一种常见的做法。但是,建议在代码中添加注释,解释为什么要生成随机数种子以及为什么要使用当前时间作为种子。 5. 在代码中使用 HideCursor() 函数隐藏光标,这是一种比较好的做法。但是,建议在代码中添加注释,解释为什么要隐藏光标。 6. 在代码中使用 DrawSnake(1) 函数打印蛇,这是一种比较好的做法。但是,建议在代码中添加注释,解释为什么要在游戏开始前就打印蛇。 7. 在代码中使用 Game() 函数开始游戏,这是一种比较好的做法。但是,建议在代码中添加注释,解释 Game 函数是如何实现游戏的。
相关问题

把它转换成代码格式按照以下思路写出贪吃蛇代码int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇”); //设置cmd窗口的

标题 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 40 #define MAX_Y 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[MAX_Y][MAX_X]; //游戏地图 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; //蛇身 int snake_length; //蛇的长度 int direction; //蛇的方向 int food_x, food_y; //食物的坐标 int score, max_score; //分数和最高分 void init_map() { //初始化地图 int i, j; for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { if (i == 0 || i == MAX_Y - 1 || j == 0 || j == MAX_X - 1) { map[i][j] = -1; //边界 } else { map[i][j] = 0; //空地 } } } } void draw_map() { //绘制地图 int i, j; system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { switch (map[i][j]) { case -1: printf("#"); break; //边界 case 0: printf(" "); break; //空地 case 1: printf("*"); break; //蛇身 case 2: printf("$"); break; //食物 } } printf("\n"); } printf("得分:%d 最高分:%d\n", score, max_score); } void init_snake() { //初始化蛇 snake_length = 3; snake[0][0] = MAX_X / 2; snake[0][1] = MAX_Y / 2; //蛇头 snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; //蛇身 snake[2][0] = snake[1][0] - 1; snake[2][1] = snake[1][1]; //蛇尾 direction = 'd'; //初始方向向右 } void create_food() { //生成食物 int x, y; do { x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; //随机生成x坐标,不能在边界上 y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; //随机生成y坐标,不能在边界上 } while (map[y][x] != 0); //如果生成的位置不是空地,则重新生成 food_x = x; food_y = y; } void move_snake() { //移动蛇 int i; int new_head_x = snake[0][0], new_head_y = snake[0][1]; switch (direction) { case 'w': new_head_y--; break; //向上 case 's': new_head_y++; break; //向下 case 'a': new_head_x--; break; //向左 case 'd': new_head_x++; break; //向右 } if (map[new_head_y][new_head_x] == -1 || map[new_head_y][new_head_x] == 1) { //撞墙或咬到自己 if (score > max_score) { max_score = score; } score = 0; init_map(); init_snake(); create_food(); return; } if (new_head_x == food_x && new_head_y == food_y) { //吃到食物 snake_length++; score += 10; create_food(); } else { //移动蛇身 map[snake[snake_length - 1][1]][snake[snake_length - 1][0]] = 0; //清除蛇尾 for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { //蛇身向前移动 snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][1]][snake[i][0]] = 1; //更新地图 } } snake[0][0] = new_head_x; snake[0][1] = new_head_y; map[new_head_y][new_head_x] = 1; //更新地图 } void game_loop() { //游戏循环 int ch; while (1) { draw_map(); move_snake(); if (_kbhit()) { //检测按键 ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': direction = ch; break; //改变方向 case 'q': return; //退出游戏 } } Sleep(100); //延时 } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); //随机数种子 init_map(); init_snake(); create_food(); game_loop(); return 0; } ```

以这个思路写一个贪吃蛇小游戏:int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=84,lines=23"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; }

好的,我来为您解析一下这段代码。 这是一个贪吃蛇小游戏的主函数。代码中包含了全局变量 max 和 grade,它们用于记录游戏中的最高分和当前得分。接下来依次执行了以下操作: 1. #pragma warning (disable:4996):禁止编译器输出 4996 错误,该错误是因为使用了不安全的函数而产生的警告。 2. max = 0, grade = 0:将变量 max 和 grade 初始化为 0。 3. system("title 贪吃蛇"):设置 cmd 窗口的标题为“贪吃蛇”。 4. system("mode con cols=84,lines=23"):设置 cmd 窗口的大小为 84 列,23 行。 5. HideCursor():隐藏控制台窗口的光标。 6. ReadGrade():从文件中读取最高分到 max 变量中。 7. InitInterface():初始化游戏界面。 8. InitSnake():初始化蛇的位置和长度。 9. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为随机数生成器的种子。 10. RandFood():随机生成食物。 11. DrawSnake(1):在控制台上绘制出蛇的初始状态。 12. Game():开始游戏循环。 注意,这段代码只是主函数的框架,具体的实现还需要调用其他函数。如果您想要了解更详细的实现细节,可以查看完整的代码。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

- `#pragma warning(disable:4996)` 用于关闭编译器的特定警告。 - `#pragma comment(lib, "Winmm.lib")` 链接指定的库。 在编写贪吃蛇游戏的过程中,还需要掌握基本的C语言语法,如循环、条件语句、指针操作等。...
recommend-type

贪吃蛇C语言代码实现(难度可选)

贪吃蛇C语言代码实现(难度可选) 本文主要介绍了贪吃蛇游戏的C语言代码实现,游戏难度可供选择,具有一定的参考价值。下面将详细说明游戏的实现过程和相关知识点。 一、游戏概述 贪吃蛇是一种经典的游戏,游戏的...
recommend-type

设计(论文)-贪吃蛇小游戏的VC++设计

【贪吃蛇小游戏的VC++设计】这篇论文主要探讨了如何使用VC++开发一款基于单片机的贪吃蛇游戏。作者选择了STC12C5A60S22型号的单片机作为核心控制部件,利用C语言进行游戏程序的编写,其中涉及到的关键技术包括随机...
recommend-type

贪吃蛇代码-C语言-VC 6.0

【贪吃蛇游戏基本原理与实现】 贪吃蛇游戏是一款经典的计算机游戏,其核心机制是控制一条由多个方块组成的蛇在一定范围内移动,并通过吃掉屏幕上的食物(苹果)来增长长度。在这个C语言版本的贪吃蛇游戏中,开发者...
recommend-type

C语言课程设计+贪吃蛇代码

C语言课程设计+贪吃蛇代码详解 在本课程设计中,我们将学习如何使用C语言编程开发一个贪吃蛇游戏。该游戏使用了graphics.h头文件来实现图形化界面,并使用了dos.h头文件来实现键盘输入检测。游戏的主要逻辑是使用一...
recommend-type

黑板风格计算机毕业答辩PPT模板下载

资源摘要信息:"创意经典黑板风格毕业答辩论文课题报告动态ppt模板" 在当前数字化教学与展示需求日益增长的背景下,PPT模板成为了表达和呈现学术成果及教学内容的重要工具。特别针对计算机专业的学生而言,毕业设计的答辩PPT不仅仅是一个展示的平台,更是其设计能力、逻辑思维和审美观的综合体现。因此,一个恰当且创意十足的PPT模板显得尤为重要。 本资源名为“创意经典黑板风格毕业答辩论文课题报告动态ppt模板”,这表明该模板具有以下特点: 1. **创意设计**:模板采用了“黑板风格”的设计元素,这种风格通常模拟传统的黑板书写效果,能够营造一种亲近、随性的学术氛围。该风格的模板能够帮助展示者更容易地吸引观众的注意力,并引发共鸣。 2. **适应性强**:标题表明这是一个毕业答辩用的模板,它适用于计算机专业及其他相关专业的学生用于毕业设计课题的汇报。模板中设计的版式和内容布局应该是灵活多变的,以适应不同课题的展示需求。 3. **动态效果**:动态效果能够使演示内容更富吸引力,模板可能包含了多种动态过渡效果、动画效果等,使得展示过程生动且充满趣味性,有助于突出重点并维持观众的兴趣。 4. **专业性质**:由于是毕业设计用的模板,因此该模板在设计时应充分考虑了计算机专业的特点,可能包括相关的图表、代码展示、流程图、数据可视化等元素,以帮助学生更好地展示其研究成果和技术细节。 5. **易于编辑**:一个良好的模板应具备易于编辑的特性,这样使用者才能根据自己的需要进行调整,比如替换文本、修改颜色主题、更改图片和图表等,以确保最终展示的个性和专业性。 结合以上特点,模板的使用场景可以包括但不限于以下几种: - 计算机科学与技术专业的学生毕业设计汇报。 - 计算机工程与应用专业的学生论文展示。 - 软件工程或信息技术专业的学生课题研究成果展示。 - 任何需要进行学术成果汇报的场合,比如研讨会议、学术交流会等。 对于计算机专业的学生来说,毕业设计不仅仅是完成一个课题,更重要的是通过这个过程学会如何系统地整理和表述自己的思想。因此,一份好的PPT模板能够帮助他们更好地完成这个任务,同时也能够展现出他们的专业素养和对细节的关注。 此外,考虑到模板是一个压缩文件包(.zip格式),用户在使用前需要解压缩,解压缩后得到的文件为“创意经典黑板风格毕业答辩论文课题报告动态ppt模板.pptx”,这是一个可以直接在PowerPoint软件中打开和编辑的演示文稿文件。用户可以根据自己的具体需要,在模板的基础上进行修改和补充,以制作出一个具有个性化特色的毕业设计答辩PPT。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

提升点阵式液晶显示屏效率技术

![点阵式液晶显示屏显示程序设计](https://iot-book.github.io/23_%E5%8F%AF%E8%A7%81%E5%85%89%E6%84%9F%E7%9F%A5/S3_%E8%A2%AB%E5%8A%A8%E5%BC%8F/fig/%E8%A2%AB%E5%8A%A8%E6%A0%87%E7%AD%BE.png) # 1. 点阵式液晶显示屏基础与效率挑战 在现代信息技术的浪潮中,点阵式液晶显示屏作为核心显示技术之一,已被广泛应用于从智能手机到工业控制等多个领域。本章节将介绍点阵式液晶显示屏的基础知识,并探讨其在提升显示效率过程中面临的挑战。 ## 1.1 点阵式显
recommend-type

在SoC芯片的射频测试中,ATE设备通常如何执行系统级测试以保证芯片量产的质量和性能一致?

SoC芯片的射频测试是确保无线通信设备性能的关键环节。为了在量产阶段保证芯片的质量和性能一致性,ATE(Automatic Test Equipment)设备通常会执行一系列系统级测试。这些测试不仅关注芯片的电气参数,还包含电磁兼容性和射频信号的完整性检验。在ATE测试中,会根据芯片设计的规格要求,编写定制化的测试脚本,这些脚本能够模拟真实的无线通信环境,检验芯片的射频部分是否能够准确处理信号。系统级测试涉及对芯片基带算法的验证,确保其能够有效执行无线信号的调制解调。测试过程中,ATE设备会自动采集数据并分析结果,对于不符合标准的芯片,系统能够自动标记或剔除,从而提高测试效率和减少故障率。为了
recommend-type

CodeSandbox实现ListView快速创建指南

资源摘要信息:"listview:用CodeSandbox创建" 知识点一:CodeSandbox介绍 CodeSandbox是一个在线代码编辑器,专门为网页应用和组件的快速开发而设计。它允许用户即时预览代码更改的效果,并支持多种前端开发技术栈,如React、Vue、Angular等。CodeSandbox的特点是易于使用,支持团队协作,以及能够直接在浏览器中编写代码,无需安装任何软件。因此,它非常适合初学者和快速原型开发。 知识点二:ListView组件 ListView是一种常用的用户界面组件,主要用于以列表形式展示一系列的信息项。在前端开发中,ListView经常用于展示从数据库或API获取的数据。其核心作用是提供清晰的、结构化的信息展示方式,以便用户可以方便地浏览和查找相关信息。 知识点三:用JavaScript创建ListView 在JavaScript中创建ListView通常涉及以下几个步骤: 1. 创建HTML的ul元素作为列表容器。 2. 使用JavaScript的DOM操作方法(如document.createElement, appendChild等)动态创建列表项(li元素)。 3. 将创建的列表项添加到ul容器中。 4. 通过CSS来设置列表和列表项的样式,使其符合设计要求。 5. (可选)为ListView添加交互功能,如点击事件处理,以实现更丰富的用户体验。 知识点四:在CodeSandbox中创建ListView 在CodeSandbox中创建ListView可以简化开发流程,因为它提供了一个在线环境来编写代码,并且支持实时预览。以下是使用CodeSandbox创建ListView的简要步骤: 1. 打开CodeSandbox官网,创建一个新的项目。 2. 在项目中创建或编辑HTML文件,添加用于展示ListView的ul元素。 3. 创建或编辑JavaScript文件,编写代码动态生成列表项,并将它们添加到ul容器中。 4. 使用CodeSandbox提供的实时预览功能,即时查看ListView的效果。 5. 若有需要,继续编辑或添加样式文件(通常是CSS),对ListView进行美化。 6. 利用CodeSandbox的版本控制功能,保存工作进度和团队协作。 知识点五:实践案例分析——listview-main 文件名"listview-main"暗示这可能是一个展示如何使用CodeSandbox创建基本ListView的项目。在这个项目中,开发者可能会包含以下内容: 1. 使用React框架创建ListView的示例代码,因为React是目前较为流行的前端库。 2. 展示如何将从API获取的数据渲染到ListView中,包括数据的获取、处理和展示。 3. 提供基本的样式设置,展示如何使用CSS来美化ListView。 4. 介绍如何在CodeSandbox中组织项目结构,例如如何分离组件、样式和脚本文件。 5. 包含一个简单的用户交互示例,例如点击列表项时弹出详细信息等。 总结来说,通过标题“listview:用CodeSandbox创建”,我们了解到本资源是一个关于如何利用CodeSandbox这个在线开发环境,来快速实现一个基于JavaScript的ListView组件的教程或示例项目。通过上述知识点的梳理,可以加深对如何创建ListView组件、CodeSandbox平台的使用方法以及如何在该平台中实现具体功能的理解。