#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void moveSnakeByDirection(); vector getvector(); private: std::vector<std::vector<int>> body; // 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0441 缺少 类模板 "std::vector" 的参数列表 贪吃蛇2 F:\大一下\实训\贪吃蛇\贪吃蛇2\Snake.h 10给出解决代码

时间: 2024-03-18 22:39:50 浏览: 17
解决方法是在 `Snake` 类中将 `vector` 声明改为 `std::vector`,并为其指定模板参数类型。修改后的代码如下: ``` #pragma once #include <vector> #include "Food.h" class Snake { public: Snake(); void moveSnakeByDirection(); std::vector<std::vector<int>> getvector(); private: std::vector<std::vector<int>> body; // 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; }; ``` 同时,也需要在 `getvector` 函数的返回类型中为 `std::vector` 指定模板参数类型,例如 `std::vector<std::vector<int>>`。
相关问题

解释这段代码#pragma once #include<iostream> #include<string> #pragma once #include<iostream> #include<string> using namespace std; #include "worker.h" class Manager : public Worker { public: int m_Id, m_DeptId; string m_Name; Manager(int id, string name, int dId); //显示个人信息 virtual void showInfo(); //获取岗位名称 virtual string getDeptName(); };

这段代码是一个简单的Python程序,它定义了一个函数`is_prime()`,用于判断一个数是否为质数。具体来说,这个函数接受一个整数参数`num`,然后通过循环从2到`num`-1的所有数来判断`num`是否能被整除。如果能被整除,则说明`num`不是质数,返回False;否则说明`num`是质数,返回True。 在程序的主体部分,它通过调用`is_prime()`函数来判断一个数是否为质数,并输出相应的结果。具体来说,它通过循环从2到20的所有数来判断它们是否为质数,并输出相应的结果。

#include <Winsock2.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> #include <map> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") std::map<std::string, std::string> readIniFile(std::string fileName)

这是一个函数的开头,函数名为readIniFile,参数是一个字符串类型的文件名fileName。这个函数的作用是读取一个ini格式的配置文件,并将配置文件中的内容存储到一个std::map<std::string, std::string>类型的变量中。在函数中使用了一些C++的标准库头文件,包括iostream、fstream、string、sstream、vector和map。其中,iostream、fstream和string头文件用于文件操作和字符串处理,sstream用于将字符串转换为其他类型,vector用于存储数组,map用于存储键值对。在函数的最后,使用了#pragma comment指令,告诉编译器链接ws2_32.lib库文件。

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Man.h #pragma once #include "Chess.h" class Man { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; }; AI.h #pragma once #include "Chess.h" class AI { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; vector<vector<int>>scoreMap; private: void calculateScore(); ChessPos think();//private权限 }; Chess.h #pragma once #include<graphics.h> #include<vector> using namespace std; typedef enum { CHESS_WHITE = -1, // 白方 CHESS_BLACK = 1 // 黑方 } chess_kind_t; struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} }; class Chess { public: Chess(int gradeSize, int marginX, int marginY, float chessSize); // 棋盘的初始化:加载棋盘的图片资源,初始化棋盘的相关数据 void init(); // 判断在指定坐标(x,y)位置,是否是有效点击 // 如果是有效点击,把有效点击的位置(行,列)保存在参数pos中 bool clickBoard(int x, int y, ChessPos* pos); // 在棋盘的指定位置(pos), 落子(kind) void chessDown(ChessPos* pos, chess_kind_t kind); // 获取棋盘的大小(13线、15线、19线) int getGradeSize(); // 获取指定位置是黑棋,还是白棋,还是空白 int getChessData(ChessPos* pos); int getChessData(int row, int col); // 判断棋局是否结束 bool checkOver(); //bool checkWin(); private: // 棋盘尺寸 int gradeSize; float margin_x;//49; int margin_y;// 49; float chessSize; //棋子大小(棋盘方格大小) IMAGE chessBlackImg; IMAGE chessWhiteImg; // 存储当前游戏棋盘和棋子的情况,空白为0,黑子1,白子-1 vector<vector<int>> chessMap; // 标示下棋方, true:黑棋方 false: AI 白棋方(AI方) bool playerFlag; void updateGameMap(ChessPos* pos); bool checkWin();//如果胜负已分,就返回true,否则返回假 ChessPos lastPos;//最近落子点的位置 }; //对棋盘进行数据初始化 ChessGame.h #pragma once #include "AI.h" #include "Chess.h" #include "Man.h" #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class ChessGame { private: Man* man; AI* ai; Chess* chess; public: ChessGame(Man *man, AI *ai, Chess *chess); void play(); };中的局部变量及解释

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