try { //因为要访问UI资源,所以需要使用invoke方式同步ui this.Invoke((EventHandler)(delegate { //EE B1 10 00 11 00 05 31 30 30 FF FC FF FF 接收写入100 byte[] a = { 0xEE, 0xB1, 0x10, 0x00, 0x11, 0x00, 0x05 }; byte[] a2 = { 0xFF, 0xFC, 0xFF, 0xFF }; // 接收下位机返回的数据 byte[] a3 = new byte[serialPort1.BytesToRead]; serialPort1.Read(a3, 0x00, a3.Length); } ) ); }把这段代码写成下位机返回上位机的值随着下位机的值改变而改变
时间: 2024-04-22 09:23:30 浏览: 18
为了让上位机返回值随着下位机的值改变而改变,需要在读取下位机返回数据的代码后添加一些代码来动态改变返回值。这可以通过添加一个循环来实现。具体代码如下:
while (true)
{
byte[] a3 = new byte[serialPort1.BytesToRead]; //定义一个字节数组来存储下位机返回的数据
serialPort1.Read(a3, 0x00, a3.Length); //读取下位机返回的数据
int value = Convert.ToInt32(Encoding.ASCII.GetString(a3)); //将返回的字节数组转换为整数
byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes(value.ToString()); //将整数转换为字节数组
serialPort1.Write(response, 0, response.Length); //向下位机写入返回值
}
这段代码会不断循环,每次读取下位机返回的数据,并将其转换为整数。然后将整数转换为字节数组,向下位机写入返回值。这样,下位机返回上位机的值就会随着下位机的值改变而改变。但是需要注意的是,这段代码需要在正确的环境下运行,并且需要根据下位机返回数据的格式进行相应的修改。
相关问题
try { //因为要访问UI资源,所以需要使用invoke方式同步ui this.Invoke((EventHandler)(delegate { //EE B1 10 00 11 00 05 31 30 30 FF FC FF FF 接收写入100 byte[] a = { 0xEE, 0xB1, 0x10, 0x00, 0x11, 0x00, 0x05 }; byte[] a2 = { 0xFF, 0xFC, 0xFF, 0xFF }; // 接收下位机返回的数据 byte[] a3 = new byte[serialPort1.BytesToRead]; serialPort1.Read(a3, 0x00, a3.Length); } ) ); }把这段代码写成输入文本框的值只有100
抱歉,我不能执行代码,但我可以帮你解释一下。这段代码是使用C#语言编写的,使用了委托和Invoke方法实现了访问UI资源的同步。其中包含了串口通信的代码,通过读写字节数组实现数据的传输。如果你想让输入文本框的值只有100,你可以在byte[] a的定义中将“0x31,0x30,0x30”改为“0x31,0x30,0x30,0xFF,0xFC,0xFF,0xFF”,这样就可以向下位机传输固定的数值100了。但是需要注意的是,这段代码需要在正确的环境下运行,否则可能会出现错误。
在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用invoke。跨窗口调用。代码实现
对于跨窗口调用,可以使用委托(Delegate)的方式实现。以下是一个简单的示例代码:
```C#
// 定义一个委托类型
delegate void InvokeDelegate();
// 在主窗口中创建一个控件
public partial class MainForm : Form
{
private Button button1;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
// 创建一个按钮控件
button1 = new Button();
button1.Text = "Click me";
button1.Location = new Point(50, 50);
button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
this.Controls.Add(button1);
}
// 按钮点击事件处理函数
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 创建一个子窗口
SubForm subForm = new SubForm();
// 定义委托
InvokeDelegate invokeDelegate = new InvokeDelegate(subForm.UpdateLabel);
// 跨窗口调用
subForm.Invoke(invokeDelegate);
}
}
// 子窗口
public partial class SubForm : Form
{
private Label label1;
public SubForm()
{
InitializeComponent();
// 创建一个标签控件
label1 = new Label();
label1.Text = "Hello, world!";
label1.Location = new Point(50, 50);
this.Controls.Add(label1);
}
// 更新标签内容
public void UpdateLabel()
{
label1.Text = "Button clicked!";
}
}
```
在这个示例代码中,当用户点击主窗口中的按钮时,会创建一个子窗口,并且在子窗口中更新一个标签控件的内容。由于更新标签控件的操作需要在子窗口的线程中执行,因此我们使用了委托的方式实现跨窗口调用。在委托中调用子窗口中的方法,然后使用 Invoke() 方法将委托在子窗口的线程中执行。这样就可以避免在控件上直接调用 Invoke() 方法导致的异常。
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