如何让ui与屏幕适配
时间: 2024-02-22 09:54:52 浏览: 41
学生信息如下:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int cnt = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (students[i].score[j]在Cocos Creator中,可以使用节点的锚点和缩放属性来实现UI与屏幕的适配。下面 < 60) {
cnt++;
}
}
if (cnt == 2) {
cout << "学号:" <<是一个简单的屏幕适配示例:
1. 创建一个UI节点,并设置锚点为(0, 1), students[i].id << "\t姓名:" << students[i].name << "\t性别:" << students[i].sex << "\t三表示节点的位置锚定在左上角。
2. 设置节点的缩放属性,使其适应屏幕大小。可以门课成绩:";
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << students[i].使用cc.view.getFrameSize()方法获取当前设备的分辨率,然后根据设计分辨率和设备分score[j] << " ";
}
cout << "\t总分:" << students[i].total_score << endl;
}
辨率的比例计算出缩放比例。例如:
```
let designSize = cc.size(960, 640 }
// 按总分递减排序
qsort(students, n, sizeof(Student), cmp);
cout << "按总); // 设计分辨率
let frameSize = cc.view.getFrameSize(); // 设备分辨率
let scaleX = frameSize.width / designSize.width;
let scaleY = frameSize.height / designSize.height;
node.scale = Math.min(scaleX分递减排序后的学生信息如下:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << "学号:" << students[i].id << "\t姓名:" << students[i].name << "\t性别, scaleY);
```
上面的代码中,通过计算设计分辨率和设备分辨率的比例:" << students[i].sex << "\t三门课成绩:";
for (int j = 0; j < 3,设置节点的缩放属性,使其适应屏幕大小。
3. 在编辑器中,选中创建的UI节点; j++) {
cout << students[i].score[j] << " ";
}
cout << "\t总分:" << students[i,在右侧属性检查器中设置锚点为(0, 1),并设置位置和大小,以适应游戏].total_score << endl;
}
// 释放动态数组
delete[] students;
return 0;
}
```