请举一个用basilisk模拟无粘射流的例子的代码,并解释代码的意思

时间: 2024-04-16 10:27:22 浏览: 15
以下是一个简单的使用Basilisk模拟无粘流动的例子代码: ```c #include "navier-stokes/centered.h" int main() { L0 = 1.0; // 领域大小 origin(0, 0); // 原点位置 N = 128; // 网格大小 // 流体性质 rho = 1.0; // 流体密度 // 边界条件 u.t[top] = dirichlet(1.0); u.t[bottom] = dirichlet(0.0); u.t[right] = neumann(0.0); u.t[left] = neumann(0.0); run(); } ``` 这是一个使用Basilisk进行二维无粘流动模拟的简单例子。在代码中,我们首先包含了Basilisk的头文件,并且使用了`navier-stokes/centered.h`这个头文件,表示我们要进行中心差分的Navier-Stokes方程求解。 然后,我们定义了主函数`main()`。在主函数中,我们设置了领域的大小(L0)、原点位置(origin)、网格大小(N)以及流体的性质(密度rho)。 接下来,我们为不同边界设置了边界条件。这里的例子中,我们将顶部设置为固定的速度(1.0),底部设置为另一个固定的速度(0.0),而左侧和右侧边界则设置为自由边界条件(Neumann条件),表示流体在这些边界上的垂直速度梯度为零。 最后,我们调用了`run()`函数来运行模拟。 需要注意的是,这个例子中假设流体是无粘的,即粘性系数为零。因此,我们只需要考虑流体的密度。在实际的无粘流动模拟中,可能还涉及到其他物理量和方程的考虑,比如压力、涡量等。但是这个例子展示了使用Basilisk进行无粘流动模拟的基本框架和一些常见设置。

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#include "axi.h" #include "navier-stokes/centered.h" #include "two-phase.h" #include "log-conform.h" #include "curvature.h" #define RHO_r 0.001 #define MU_r 0.001 #define RE 5. #define FR 2.26 #define LEVEL 7 #define BETA 0.1 #define WI 1.0 scalar lambdav[], mupv[]; u.n[right] = neumann(0); p[right] = dirichlet(0); u.t[left] = dirichlet(0); tau_qq[left] = dirichlet(0); f[left] = 0.; int main() { size (2.6); init_grid (1 << LEVEL); rho1 = 1.; rho2 = RHO_r; mu1 = BETA/RE; mu2 = MU_r/RE; mup = mupv; lambda = lambdav; DT = 2e-3; run(); } event init (t = 0) { scalar s = tau_p.x.x; s[left] = dirichlet(0.); fraction (f, - sq(x - 2.) - sq(y) + sq(0.5)); foreach() u.x[] = - f[]; } event acceleration (i++) { face vector av = a; foreach_face(x) av.x[] -= 1./sq(FR); } event properties (i++) { foreach() { mupv[] = (1. - BETA)clamp(f[],0,1)/RE; lambdav[] = WIclamp(f[],0,1); } } #if TREE event adapt (i++) { adapt_wavelet ({f, u.x, u.y}, (double[]){1e-2, 5e-3, 5e-3}, maxlevel = LEVEL, minlevel = LEVEL - 2); } #endif event logfile (i += 20; t <= 5) { scalar pos[]; position (f, pos, {0,1}); fprintf (stderr, "%g %g\n", t, 2.*statsf(pos).max); } #include "view.h" event viewing (i += 10) { view (width = 400, height = 400, fov = 20, ty = -0.5, quat = {0, 0, -0.707, 0.707}); clear(); draw_vof ("f", lw = 2); squares ("u.x", linear = true); box (notics = true); mirror ({0,1}) { draw_vof ("f", lw = 2); squares ("u.y", linear = true); box (notics = true); } save ("movie.mp4"); #if 0 static FILE * fp = popen ("bppm","w"); save (fp = fp); #endif }

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