将上述程序进行一下修改:修改圆的半径的输入方式为从键盘上输入,为防止输入负数,请通过throws和throw设计出一旦出现负数时的异常处理方法,并通过本题的测试类进行测试。

时间: 2023-08-31 20:30:09 浏览: 40
### 回答1: 下面是修改后的程序,包括了异常处理: ```java import java.util.Scanner; class Circle { private double radius; public void setRadius(double radius) throws IllegalArgumentException { if (radius < 0) { throw new IllegalArgumentException("半径不能为负数"); } this.radius = radius; } public double getRadius() { return radius; } public double calculateArea() { return Math.PI * radius * radius; } } public class TestCircle { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); Circle circle = new Circle(); while (true) { try { System.out.print("请输入圆的半径:"); double radius = input.nextDouble(); circle.setRadius(radius); break; } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println(e.getMessage()); } catch (Exception e) { input.nextLine(); System.out.println("输入错误,请重新输入"); } } System.out.printf("圆的半径为:%.2f\n", circle.getRadius()); System.out.printf("圆的面积为:%.2f\n", circle.calculateArea()); } } ``` 测试类: ```java public class TestCircle { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(); try { circle.setRadius(5); assert circle.getRadius() == 5; assert circle.calculateArea() == 78.53981633974483; circle.setRadius(0); assert circle.getRadius() == 0; assert circle.calculateArea() == 0; circle.setRadius(2.5); assert circle.getRadius() == 2.5; assert circle.calculateArea() == 19.634954084936208; circle.setRadius(-1); } catch (IllegalArgumentException e) { assert e.getMessage().equals("半径不能为负数"); } } } ``` 在输入负数时,会抛出 `IllegalArgumentException` 异常,并打印出错误信息。测试类中也测试了输入正常数值的情况。 ### 回答2: 根据题目要求,我们需要对程序进行修改,将圆的半径的输入方式修改为从键盘上输入,并添加异常处理方法以防止输入负数。以下是具体的修改步骤: 1. 在圆类的方法中添加一个新的静态方法,命名为getPositiveInput(),该方法用于从键盘上获取用户输入的半径值,并返回一个大于等于0的正数。 2. 在getPositiveInput()方法中使用try-catch块来捕捉异常,并通过throw关键字抛出NegativeInputException异常,用于表示输入了负数的情况。 3. 创建一个自定义异常类NegativeInputException,继承自Exception类。 4. 在测试类中,通过调用圆类的getPositiveInput()方法获取用户输入的半径值,并进行异常处理。如果捕捉到NegativeInputException异常,则输出错误信息。 5. 继续执行其他操作。 下面是具体的代码实现: ```java // 圆类 public class Circle { private double radius; // 设置圆的半径,通过键盘输入 public void setRadiusFromKeyboard() { try { radius = getPositiveInput(); } catch (NegativeInputException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } // 获取用户输入的正数 public static double getPositiveInput() throws NegativeInputException { Scanner scanner = new Scanner(System.in); double input = scanner.nextDouble(); if (input < 0) { throw new NegativeInputException("输入的半径值不能为负数!"); } return input; } // 其他方法... } // 自定义异常类 class NegativeInputException extends Exception { public NegativeInputException(String message) { super(message); } } // 测试类 public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(); System.out.println("请输入圆的半径:"); circle.setRadiusFromKeyboard(); } } ``` 通过以上修改和测试类的实现,我们可以从键盘上输入圆的半径值,并通过异常处理方法防止输入负数。当输入负数时,会抛出NegativeInputException异常,并输出错误信息。 ### 回答3: 根据题意,我们需要对上述程序进行修改,将圆的半径的输入方式改为从键盘上输入,并且需要设计异常处理方法来防止输入负数。下面是具体的修改过程: 首先,我们可以在Circle类中添加一个新的静态方法: ```java public static double inputRadiusFromKeyboard() throws NegativeRadiusException { Scanner scanner = new Scanner(System.in); double radius = scanner.nextDouble(); if (radius < 0) { throw new NegativeRadiusException("半径不能为负数"); } return radius; } ``` 然后,在测试类中,我们可以调用这个新方法来输入圆的半径,并进行异常处理: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { try { double radius = Circle.inputRadiusFromKeyboard(); Circle circle = new Circle(radius); System.out.println("圆的半径为:" + circle.getRadius()); System.out.println("圆的面积为:" + circle.getArea()); System.out.println("圆的周长为:" + circle.getPerimeter()); } catch (NegativeRadiusException e) { System.out.println("输入的半径为负数!"); e.printStackTrace(); } } } ``` 最后,我们还需要自定义一个NegativeRadiusException类,用于抛出半径为负数的异常: ```java public class NegativeRadiusException extends Exception { public NegativeRadiusException(String message) { super(message); } } ``` 这样一来,当从键盘输入的半径为负数时,就会抛出NegativeRadiusException异常,并在测试类中进行异常处理。 这样就完成了对上述程序的修改,能够按照题目的要求进行输入和异常处理。

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