unity3d 语音字幕
时间: 2023-05-25 10:04:17 浏览: 460
Unity3D并没有直接提供语音字幕的功能,但可以使用第三方插件来实现。以下是使用第三方插件SpeechRecognition和SubtitleCanvas创建语音字幕的示例代码:
1. 将SpeechRecognition和SubtitleCanvas插件导入Unity3D项目中。
2. 在场景中创建一个空对象并将SpeechRecognizer脚本添加到该对象上。
3. 在空对象上添加一个AudioSource组件,并将要识别语音的音频文件拖放到AudioClip属性中。
4. 在空对象上添加一个SubtitleCanvas组件,并将要显示的字幕文本添加到Subtitle Text属性中。
5. 在SpeechRecognizer脚本中添加如下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine.Windows.Speech; // 引用语音识别命名空间
public class SpeechRecognizer : MonoBehaviour {
public AudioClip audioClip; // 需要识别的音频文件
public SubtitleCanvas subtitle; // 显示字幕的组件
private KeywordRecognizer keywordRecognizer; // 关键词识别器
private AudioSource audioSource; // 音频源
private bool isRecognizing; // 是否正在识别语音
// 初始化
void Start () {
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
// 关键词:开始/停止识别语音
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(new string[] { "开始识别语音", "停止识别语音" });
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += OnKeywordsRecognized;
keywordRecognizer.Start();
}
// 关键词识别回调
private void OnKeywordsRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) {
if (args.text == "开始识别语音") {
StartRecognizing();
}
else if (args.text == "停止识别语音") {
StopRecognizing();
}
}
// 开始识别语音
private void StartRecognizing() {
if (!isRecognizing) {
isRecognizing = true;
audioSource.Play();
StartCoroutine("RecognizeSpeech");
}
}
// 停止识别语音
private void StopRecognizing() {
if (isRecognizing) {
isRecognizing = false;
audioSource.Stop();
StopCoroutine("RecognizeSpeech");
}
}
// 识别语音
IEnumerator RecognizeSpeech() {
// 创建语音识别器
var recognizer = new SpeechRecognizer();
// 开始识别
recognizer.Start();
while (isRecognizing) {
// 获取语音结果
var result = recognizer.Recognize();
if (result.Text != null) {
// 将语音结果添加到字幕中
subtitle.AddSubtitle(result.Text);
}
yield return null;
}
// 停止识别
recognizer.Stop();
recognizer.Dispose();
}
}
```
此代码将关键词“开始识别语音”和“停止识别语音”添加到关键词识别器中,并在回调中处理这些关键词。StartRecognizing和StopRecognizing方法分别启动和停止语音识别器和音频源。RecognizeSpeech协程在识别器开始工作时被调用,并周期性地获取语音结果并添加到字幕中。
使用上述代码实现语音字幕功能。
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