服务器100G内存,当前程序循环1000次,每次 new 1G内存,会发生什么结果?
时间: 2024-04-02 19:32:36 浏览: 59
如果服务器实际可用内存为100G,当前程序循环1000次,每次new 1G内存,那么每次new操作都将会申请一块新的内存空间,直到内存耗尽。当内存耗尽时,程序会抛出 OutOfMemoryError 异常,并且程序将无法继续执行。因此,需要考虑优化程序内存使用,例如重用已分配的内存或使用更少的内存来完成任务。
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基础题(每道题约 3~5 分钟) 1. 服务端 Server: A.创建服务器 B.开启服务器并循环接收客户端信息 C.创建 ArrayList 存接收到的所有客户信息 D. 输出 服务器当前在线人数 XXX 人 E. 定义静态群发消息方法,参数为发送的消息内容 F. 在方法中实现循环给集合中的每个客户发送消息 G. 定义服务端的线程类 a) : 在线程中实现可以循环从控制台输入消息 b):将输入的消息调用群发方法,发送给每个顾客 H. 正确启动服务端线程 综合题(每道题约 5~10 分钟) 2. 定义客户端 Client A.正确创建客户,并与服务器建立连接 B.正确定义读取消息的线程,可以保证读取到服务端发送的消息 3. 正确启动服务端,客户端代码,实现服务端群发功能 1.2 知识点:线程通
信、Socket编程
1. 服务端代码实现:
```
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Server {
private ServerSocket serverSocket;
private ArrayList<Socket> clients;
private static int clientCount = 0;
public Server(int port) {
clients = new ArrayList<Socket>();
try {
serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务端已启动,等待客户端连接...");
} catch (IOException e) {
System.out.println("创建服务器失败:" + e.getMessage());
}
}
public void start() {
while (true) {
try {
Socket client = serverSocket.accept();
clients.add(client);
clientCount++;
System.out.println("客户端 " + clientCount + " 已连接,当前在线人数:" + clientCount);
new ServerThread(client).start();
} catch (IOException e) {
System.out.println("接受客户端连接失败:" + e.getMessage());
}
}
}
public void broadcast(String message) {
for (Socket client : clients) {
try {
PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
out.println(message);
} catch (IOException e) {
System.out.println("发送消息失败:" + e.getMessage());
}
}
}
class ServerThread extends Thread {
private Socket client;
public ServerThread(Socket client) {
this.client = client;
}
public void run() {
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
while (true) {
String message = in.readLine();
if (message == null) {
clients.remove(client);
clientCount--;
System.out.println("客户端已断开连接,当前在线人数:" + clientCount);
break;
} else {
broadcast(message);
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接出错:" + e.getMessage());
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server(8888);
server.start();
}
}
```
2. 客户端代码实现:
```
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client {
private Socket socket;
public Client(String host, int port) {
try {
socket = new Socket(host, port);
System.out.println("连接服务器成功!");
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接服务器失败:" + e.getMessage());
}
}
public void start() {
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
new ClientThread(in).start();
BufferedReader console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
while (true) {
String message = console.readLine();
out.println(message);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接出错:" + e.getMessage());
}
}
class ClientThread extends Thread {
private BufferedReader in;
public ClientThread(BufferedReader in) {
this.in = in;
}
public void run() {
try {
while (true) {
String message = in.readLine();
if (message == null) {
System.out.println("与服务器断开连接!");
break;
} else {
System.out.println("收到消息:" + message);
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接出错:" + e.getMessage());
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client("localhost", 8888);
client.start();
}
}
```
3. 在启动服务端和客户端后,客户端输入的消息将会被服务端接收并群发给所有客户端,实现了服务端群发功能。
c语言怎么设计一个窗体引用程序,设计一个登录窗口
A:要设计一个窗体引用程序,你需要使用一个图形用户界面(GUI)库,例如QT或者GTK+。在C语言中使用这些库可以帮助你构建不同类型的窗口和控件,例如按钮,文本框和标签等等。
以下是一个使用GTK+3库在C语言中创建简单的登录窗口的示例程序:
```c
#include <gtk/gtk.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *window;
GtkWidget *table;
GtkWidget *label1, *label2;
GtkWidget *entry1, *entry2;
GtkWidget *button;
gtk_init (&argc, &argv); //初始化GTK+库
//创建主窗口并设置标题
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "登录窗口");
//设置窗口布局
table = gtk_table_new (2, 2, TRUE);
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), table);
//创建两个标签
label1 = gtk_label_new ("用户名:");
label2 = gtk_label_new ("密码:");
//将标签添加到窗口的表格单元格中
gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), label1, 0, 1, 0, 1);
gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), label2, 0, 1, 1, 2);
//创建两个文本框和一个按钮
entry1 = gtk_entry_new ();
entry2 = gtk_entry_new ();
gtk_entry_set_visibility(GTK_ENTRY(entry2), FALSE); //设置密码框中的字符不可见
button = gtk_button_new_with_label ("登录");
//将文本框和按钮添加到窗口的表格单元格中
gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), entry1, 1, 2, 0, 1);
gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), entry2, 1, 2, 1, 2);
gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), button, 0, 2, 2, 3);
//设定关闭窗口的事件处理函数
g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
//显示所有控件
gtk_widget_show_all (window);
//等待事件循环
gtk_main ();
return 0;
}
```
该程序将创建一个登录窗口,其中包含一个用户名文本框,一个密码文本框和一个登录按钮。当用户在文本框中输入用户名和密码并点击登录按钮时,可以将其提交到服务器进行验证。
希望这可以帮助你设计你自己的窗体引用程序!
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