服务器100G内存,当前程序循环1000次,每次 new 1G内存,会发生什么结果?

时间: 2024-04-02 19:32:36 浏览: 59
如果服务器实际可用内存为100G,当前程序循环1000次,每次new 1G内存,那么每次new操作都将会申请一块新的内存空间,直到内存耗尽。当内存耗尽时,程序会抛出 OutOfMemoryError 异常,并且程序将无法继续执行。因此,需要考虑优化程序内存使用,例如重用已分配的内存或使用更少的内存来完成任务。
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 基础题(每道题约 3~5 分钟) 1. 服务端 Server: A.创建服务器 B.开启服务器并循环接收客户端信息 C.创建 ArrayList 存接收到的所有客户信息 D. 输出 服务器当前在线人数 XXX 人 E. 定义静态群发消息方法,参数为发送的消息内容 F. 在方法中实现循环给集合中的每个客户发送消息 G. 定义服务端的线程类 a) : 在线程中实现可以循环从控制台输入消息 b):将输入的消息调用群发方法,发送给每个顾客 H. 正确启动服务端线程  综合题(每道题约 5~10 分钟) 2. 定义客户端 Client A.正确创建客户,并与服务器建立连接 B.正确定义读取消息的线程,可以保证读取到服务端发送的消息 3. 正确启动服务端,客户端代码,实现服务端群发功能 1.2 知识点:线程通

信、Socket编程 1. 服务端代码实现: ``` import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class Server { private ServerSocket serverSocket; private ArrayList<Socket> clients; private static int clientCount = 0; public Server(int port) { clients = new ArrayList<Socket>(); try { serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务端已启动,等待客户端连接..."); } catch (IOException e) { System.out.println("创建服务器失败:" + e.getMessage()); } } public void start() { while (true) { try { Socket client = serverSocket.accept(); clients.add(client); clientCount++; System.out.println("客户端 " + clientCount + " 已连接,当前在线人数:" + clientCount); new ServerThread(client).start(); } catch (IOException e) { System.out.println("接受客户端连接失败:" + e.getMessage()); } } } public void broadcast(String message) { for (Socket client : clients) { try { PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); out.println(message); } catch (IOException e) { System.out.println("发送消息失败:" + e.getMessage()); } } } class ServerThread extends Thread { private Socket client; public ServerThread(Socket client) { this.client = client; } public void run() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); while (true) { String message = in.readLine(); if (message == null) { clients.remove(client); clientCount--; System.out.println("客户端已断开连接,当前在线人数:" + clientCount); break; } else { broadcast(message); } } } catch (IOException e) { System.out.println("连接出错:" + e.getMessage()); } } } public static void main(String[] args) { Server server = new Server(8888); server.start(); } } ``` 2. 客户端代码实现: ``` import java.net.*; import java.io.*; public class Client { private Socket socket; public Client(String host, int port) { try { socket = new Socket(host, port); System.out.println("连接服务器成功!"); } catch (IOException e) { System.out.println("连接服务器失败:" + e.getMessage()); } } public void start() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); new ClientThread(in).start(); BufferedReader console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); while (true) { String message = console.readLine(); out.println(message); } } catch (IOException e) { System.out.println("连接出错:" + e.getMessage()); } } class ClientThread extends Thread { private BufferedReader in; public ClientThread(BufferedReader in) { this.in = in; } public void run() { try { while (true) { String message = in.readLine(); if (message == null) { System.out.println("与服务器断开连接!"); break; } else { System.out.println("收到消息:" + message); } } } catch (IOException e) { System.out.println("连接出错:" + e.getMessage()); } } } public static void main(String[] args) { Client client = new Client("localhost", 8888); client.start(); } } ``` 3. 在启动服务端和客户端后,客户端输入的消息将会被服务端接收并群发给所有客户端,实现了服务端群发功能。

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A:要设计一个窗体引用程序,你需要使用一个图形用户界面(GUI)库,例如QT或者GTK+。在C语言中使用这些库可以帮助你构建不同类型的窗口和控件,例如按钮,文本框和标签等等。 以下是一个使用GTK+3库在C语言中创建简单的登录窗口的示例程序: ```c #include <gtk/gtk.h> int main (int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; GtkWidget *table; GtkWidget *label1, *label2; GtkWidget *entry1, *entry2; GtkWidget *button; gtk_init (&argc, &argv); //初始化GTK+库 //创建主窗口并设置标题 window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "登录窗口"); //设置窗口布局 table = gtk_table_new (2, 2, TRUE); gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), table); //创建两个标签 label1 = gtk_label_new ("用户名:"); label2 = gtk_label_new ("密码:"); //将标签添加到窗口的表格单元格中 gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), label1, 0, 1, 0, 1); gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), label2, 0, 1, 1, 2); //创建两个文本框和一个按钮 entry1 = gtk_entry_new (); entry2 = gtk_entry_new (); gtk_entry_set_visibility(GTK_ENTRY(entry2), FALSE); //设置密码框中的字符不可见 button = gtk_button_new_with_label ("登录"); //将文本框和按钮添加到窗口的表格单元格中 gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), entry1, 1, 2, 0, 1); gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), entry2, 1, 2, 1, 2); gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE (table), button, 0, 2, 2, 3); //设定关闭窗口的事件处理函数 g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL); //显示所有控件 gtk_widget_show_all (window); //等待事件循环 gtk_main (); return 0; } ``` 该程序将创建一个登录窗口,其中包含一个用户名文本框,一个密码文本框和一个登录按钮。当用户在文本框中输入用户名和密码并点击登录按钮时,可以将其提交到服务器进行验证。 希望这可以帮助你设计你自己的窗体引用程序!

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