unity z方向移动 首尾循环复制消减 循环
时间: 2023-12-22 17:05:05 浏览: 71
对于在Unity中的Z方向移动,可以使用以下代码:
```c#
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float resetPosition = -10f;
public float startPosition = 10f;
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.z <= resetPosition)
{
Vector3 newPos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, startPosition);
transform.position = newPos;
}
}
}
```
这个脚本会让对象在Z方向上向后移动。当对象的Z坐标小于resetPosition时,它会被移动到startPosition的Z坐标上,从而实现循环复制。
需要注意的是,在使用此脚本时,对象的Z轴位置应该在resetPosition和startPosition之间。如果对象的Z轴位置小于resetPosition,则它将被移动到startPosition,否则它将继续向后移动。
另外,如果需要多个对象进行循环复制,可以将此脚本添加到所有对象上,它们将会同时进行移动和循环。
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