opengl使用.dem文件绘制地形并附纹理

时间: 2023-08-13 19:00:43 浏览: 151
OpenGL是一个开放的图形库,它支持各种功能,包括绘制地形和应用纹理。 首先,要使用.dem文件绘制地形,我们需要从文件中读取高度数据,并使用这些数据创建地形的顶点坐标。DEM文件是数字高程模型的一种格式,其中包含了地形的高度信息。我们可以使用文件读取功能,逐行读取DEM文件中的高度数据,并将其转换为顶点坐标。 接下来,我们可以使用OpenGL的绘制函数,例如glDrawElements或glDrawArrays,将顶点坐标渲染成地形的模型。通过使用顶点坐标,OpenGL可以根据数据创建地形的形状。 在绘制地形之后,我们可以为地形应用纹理。纹理是一张具有颜色、图案或其他特征的图片,可以将其应用到地形的表面上,以增加视觉效果和真实感。为了应用纹理,我们需要加载纹理图片,并将其绑定到OpenGL的纹理对象上。 然后,我们需要定义纹理坐标,它们与地形的顶点坐标相匹配。纹理坐标定义了纹理图片上的哪个区域对应于地形的哪个部分。通过将纹理坐标与顶点坐标关联起来,OpenGL可以在绘制地形时逐像素地插值纹理颜色。 最后,我们可以使用OpenGL的纹理映射函数,例如glTexParameteri和glTexSubImage2D,将纹理对象应用到地形上。这些函数可以设置纹理对象的一些属性,例如过滤模式和重复模式。 综上所述,使用OpenGL的.dem文件绘制地形并应用纹理的过程主要包括读取DEM文件,创建顶点坐标,绘制地形,加载纹理图片,定义纹理坐标和应用纹理。通过这些步骤,我们可以使用OpenGL创建具有真实感的地形场景。
相关问题

.dem文件怎么转换成视频

你可以使用一些视频编辑软件来将.dem文件转换为视频。一个常用的方法是使用Counter-Strike游戏内置的录像功能。你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Counter-Strike游戏,并进入控制台界面。 2. 输入命令"playdemo filename.dem",将.dem文件加载到游戏中进行回放。 3. 在游戏中,使用录像功能进行录制,你可以按下特定的键来开始录制和停止录制。 4. 录制结束后,你可以在游戏文件夹中找到生成的.avi格式视频文件。 另外,如果你想更加专业地转换.dem文件为视频,你可以使用一些第三方的视频编辑软件,如Adobe Premiere Pro、Sony Vegas等。这些软件通常支持导入.dem文件,并提供更多的编辑和导出选项,以便你制作出更加精美的视频。

使用vc++6.0和opengl通过导入dem数据绘制TIN的代码

以下是使用VC++6.0和OpenGL绘制TIN的代码示例,其中包括导入DEM数据、生成TIN三角网格、绘制三角形等部分: ```c++ #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_POINTS 1000000 #define MAX_TRIANGLES 1000000 // 定义点和三角形结构体 typedef struct { double x, y, z; } Point; typedef struct { int v1, v2, v3; } Triangle; // 定义全局变量 int num_points = 0; Point points[MAX_POINTS]; int num_triangles = 0; Triangle triangles[MAX_TRIANGLES]; // 读取DEM数据 void readDEM(const char *filename) { FILE *fp = fopen(filename, "r"); if (!fp) { printf("Cannot open file: %s\n", filename); exit(1); } // 读取点坐标 while (fscanf(fp, "%lf%lf%lf", &points[num_points].x, &points[num_points].y, &points[num_points].z) == 3) { num_points++; if (num_points >= MAX_POINTS) { printf("Too many points.\n"); exit(1); } } fclose(fp); } // 生成TIN三角网格 void generateTIN() { // 添加3个初始点 triangles[0].v1 = 0; triangles[0].v2 = 1; triangles[0].v3 = 2; num_triangles = 1; // 逐个添加点并更新三角形 for (int i = 3; i < num_points; i++) { Point p = points[i]; // 查找包含点p的三角形 for (int j = 0; j < num_triangles; j++) { Triangle t = triangles[j]; Point p1 = points[t.v1]; Point p2 = points[t.v2]; Point p3 = points[t.v3]; // 判断点p是否在三角形t内 double d1 = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p.y - p1.y) * (p2.x - p1.x); double d2 = (p.x - p2.x) * (p3.y - p2.y) - (p.y - p2.y) * (p3.x - p2.x); double d3 = (p.x - p3.x) * (p1.y - p3.y) - (p.y - p3.y) * (p1.x - p3.x); if (d1 >= 0 && d2 >= 0 && d3 >= 0) { // 点p在三角形t内,将t的三条边删除并添加3个新三角形 triangles[j] = triangles[num_triangles - 1]; num_triangles--; triangles[num_triangles].v1 = t.v1; triangles[num_triangles].v2 = t.v2; triangles[num_triangles].v3 = i; num_triangles++; triangles[num_triangles].v1 = t.v2; triangles[num_triangles].v2 = t.v3; triangles[num_triangles].v3 = i; num_triangles++; triangles[num_triangles].v1 = t.v3; triangles[num_triangles].v2 = t.v1; triangles[num_triangles].v3 = i; num_triangles++; break; } } } } // 绘制三角形 void drawTriangle(int i) { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(points[triangles[i].v1].x, points[triangles[i].v1].y, points[triangles[i].v1].z); glVertex3f(points[triangles[i].v2].x, points[triangles[i].v2].y, points[triangles[i].v2].z); glVertex3f(points[triangles[i].v3].x, points[triangles[i].v3].y, points[triangles[i].v3].z); glEnd(); } // 绘制TIN三角网格 void drawTIN() { glPointSize(2.0f); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); for (int i = 0; i < num_points; i++) { glVertex3f(points[i].x, points[i].y, points[i].z); } glEnd(); glLineWidth(1.0f); for (int i = 0; i < num_triangles; i++) { drawTriangle(i); } } // 初始化OpenGL环境 void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0.0, 0.0, 100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } // 显示回调函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); drawTIN(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } // 窗口大小改变回调函数 void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } int main(int argc, char **argv) { if (argc < 2) { printf("Usage: %s demfile\n", argv[0]); return 1; } readDEM(argv[1]); generateTIN(); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("TIN Viewer"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 其中,`readDEM`函数用于读取DEM数据,`generateTIN`函数用于生成TIN三角网格,`drawTriangle`函数用于绘制单个三角形,`drawTIN`函数用于绘制整个TIN三角网格,`init`函数用于初始化OpenGL环境,`display`函数用于绘制回调,`reshape`函数用于窗口大小改变回调。在主函数中,先调用`readDEM`和`generateTIN`函数生成TIN三角网格,然后使用glut创建窗口并注册回调函数,最后进入主循环等待事件。

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