unity jobs system如何等待一个job完成
时间: 2024-09-29 11:10:57 浏览: 40
【Unity学习】 ECS、Job System、 Burst 之第二章:做一个非常简单的demo,生成大量的Entity球体
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在Unity引擎中,Jobs System是一个用于并行处理游戏任务的高级工具。如果你想要在一个Job完成后继续执行后续的操作,你可以使用`WaitForCompletion()`函数。这个函数会阻塞当前线程直到给定的Job完成执行。下面是一个简单的例子:
```csharp
using Unity.Jobs;
// 创建一个Job
JobHandle jobHandle = MyJobSystem.RunParallel<MyJob>(MyArguments);
// 等待Job完成
jobHandle.Complete(); // 如果你想立即等待
// 或者在另一个异步操作中等待
WaitForJobCompletion(jobHandle);
```
在这里,`MyJob`是你自定义的一个Job类型,`MyArguments`是传递给它的参数。`RunParallel`启动了Job并在后台运行,而`Complete()`或`WaitForJobCompletion()`则让你的脚本暂停直到Job结束。
需要注意的是,`WaitForCompletion`并不是在所有平台上都有效,因为它依赖于底层平台支持。对于不支持的平台,Unity会提供一种替代的回调机制来通知Job完成。
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