C++定义元素为QMap的QList
时间: 2024-10-17 10:15:49 浏览: 27
在C++中,`QMap`和`QList`是Qt库中的容器,它们可以组合起来用于特定的数据存储需求。`QMap`是一个关联容器,它按照键值对的方式存储数据,提供快速的查找功能,而`QList`则是一个动态数组,它可以按顺序插入、删除和访问元素。
如果你想定义一个包含`QMap`元素的`QList`,你可以这样做:
```cpp
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QMap>
#include <QList>
class MyClass : public QObject {
public:
// 定义一个QMap<QString, int>类型的元素
typedef QMap<QString, int> MyMapElement;
// 使用QList存储这些元素
QList<MyMapElement> myMaps;
};
```
在这里,`MyClass`定义了一个`QList`类型的成员变量`myMaps`,它的元素类型是`MyMapElement`,即`QMap<QString, int>`。这意味着`myMaps`列表可以存储一系列的字符串到整数的映射。
相关问题
E:\ruanjian\QT551\5.5\mingw492_32\include\QtCore\qmap.h:67: error: no match for 'operator<' (operand types are 'const QList<QString>' and 'const QList<QString>') return key1 < key2; ^
这个错误出现在 QMap.h 文件的第67行,是因为 QMap 需要使用 "<" 运算符对键进行排序,但是你的 QMap 中的键类型 QList<QString> 并没有定义 "<" 运算符。
解决办法是,你需要自定义一个 "<" 运算符来排序 QList<QString> 类型的键。例如:
```c++
struct QListLessThan {
bool operator()(const QList<QString> &key1, const QList<QString> &key2) const {
// 自定义排序规则
return key1.join("") < key2.join("");
}
};
QMap<QList<QString>, int, QListLessThan> myMap;
```
在上面的例子中,我们自定义了一个结构体 QListLessThan,实现了一个自定义的 "<" 运算符。然后在创建 QMap 对象时,将 QListLessThan 作为第三个模板参数传入,告诉 QMap 使用我们自定义的排序规则。
QMap<int, QImage> CCProjectionAlgorithm::projectionTo2D(void *data, uint32_t dimx, uint32_t dimy, uint32_t dimz,const QList<QPair<uint32_t, uint32_t>>& projection)
看起来你给我展示了一段 C++ 代码,这段代码定义了一个名为 `CCProjectionAlgorithm` 的类,其中包含一个叫做 `projectionTo2D` 的方法。这个方法的作用是将一个三维数据集投影到二维平面上,并返回一个 `QMap<int, QImage>` 类型的结果。方法的输入参数包括 `data`,`dimx`,`dimy`,`dimz` 和 `projection`。其中 `data` 是三维数据集的指针,`dimx`,`dimy` 和 `dimz` 分别是三维数据集的长、宽和高,`projection` 是一个投影列表,其中每个投影由一对无符号整数 `(uint32_t, uint32_t)` 表示。输出结果是一个 `QMap<int, QImage>` 类型的映射表,其中键为整数类型,表示投影的编号,值为 `QImage` 类型,表示对应的投影图像。
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