Unity显示private的变脸

时间: 2024-03-01 18:53:40 浏览: 35
在 Unity 中,如果你想在 Inspector 窗口中显示私有变量,可以使用 SerializeField 特性。 SerializeField 是 Unity 内置的一个特性,它可以将一个私有变量标记为序列化字段,从而可以在 Inspector 窗口中显示和编辑该变量的值。SerializeField 特性可以应用于字段、属性和方法等成员。 下面是一个示例代码,演示如何在 Inspector 窗口中显示私有变量: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private int myPrivateInt; private void Start() { // 使用 myPrivateInt 变量 } } ``` 在上述代码中,我们使用 SerializeField 特性标记了 myPrivateInt 变量,这样就可以在 Inspector 窗口中显示和编辑它的值。 需要注意的是,SerializeField 特性只能用于 Unity 序列化系统支持的类型,例如 int、float、string、Vector3 等。对于自定义的类或结构体,你需要实现自己的序列化和反序列化方法。 希望这可以帮助你在 Unity 中显示私有变量!
相关问题

unity private字段在inspector显示

在 Unity 中,如果你希望在 Inspector 窗口中显示私有(private)字段的值,你可以使用 SerializeField 特性来实现。 下面是一个示例: ```sharp using UnityEngine; public class MyComponent : MonoBehaviour { [SerializeField] private int myPrivateField = 10; } ``` 在上面的示例中,我们在私有字段 `myPrivateField` 前面添加了 `[SerializeField]` 属性。这样做将允许 Unity 在 Inspector 窗口中显示并编辑该字段的值。请注意,该字段仍然是私有的,但是可以通过 Inspector 窗口进行访问和修改。 如果你想要在 Inspector 中只显示字段值而不允许修改,你可以将字段声明为只读(readonly): ```csharp using UnityEngine; public class MyComponent : MonoBehaviour { [SerializeField] private readonly int myPrivateField = 10; } ``` 这样做将使字段只能在 Inspector 中显示其值,并且不能在代码中进行修改。 请记住,SerializeField 特性只适用于 Unity 的 Inspector 窗口,它不会影响其他代码中的访问性。

unity 显示骨骼

Unity 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了强大的骨骼显示系统。 在 Unity 中显示骨骼,我们需要使用骨骼动画系统来实现。首先,我们需要创建一个骨骼数据结构,该结构通常由层级关系的骨骼节点组成。这些节点通常包括根节点、父节点和子节点等。我们还需要确定每个节点的局部坐标以及其相对于父节点的变换。 接下来,在 Unity 中,我们可以使用骨骼动画系统来实现骨骼的显示和动画。一般来说,我们可以导入包含骨骼动画数据的文件,例如 FBX 或者 Collada 格式。在导入后,Unity 会自动解析文件中的节点和动画数据,并将其与模型进行绑定。 为了在场景中显示骨骼,我们可以使用 Unity 的 SkinnedMeshRenderer 组件。这个组件可以将动态骨骼系列应用到一个静态网格上。我们可以将这个组件添加到我们的角色模型上并将模型与我们导入的骨骼数据进行绑定。 显示骨骼通常需要使用一些额外的工具,例如骨骼详细信息的调试器。在 Unity 中,我们可以使用 Mecanim 去检查我们的骨骼动画系统。Mecanim 是 Unity 引擎内置的一套动画系统,它提供了一系列的编辑器工具和脚本接口,以方便我们查看、编辑和调试骨骼动画。 总之,Unity 提供了全面的骨骼显示和动画编辑工具,使得开发者能够方便地在游戏中实现精美的骨骼动画效果。通过使用 Unity 的 SkinnedMeshRenderer 和 Mecanim 等组件和工具,我们可以轻松地显示和调试骨骼。

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