unity 显示log

时间: 2023-08-08 13:05:26 浏览: 43
在Unity中显示log有两种方法: 1. 使用Debug类 在代码中使用Debug类输出log信息,如: ``` Debug.Log("这是一条log信息"); ``` 在Unity编辑器中,可以在Console窗口中看到输出的log信息。 2. 使用Unity Profiler Unity Profiler是Unity内置的性能分析工具,它可以显示应用程序的性能数据和日志信息。可以在菜单栏中选择Window -> Analysis -> Profiler打开Profiler窗口,然后在窗口中选择Logs选项卡,就可以看到应用程序输出的log信息了。
相关问题

log4net unity行号显示

在使用log4net和Unity时,要使日志输出显示调用日志的代码所在的行号,需要进行如下配置。 首先,在 Unity 项目的 Assets 文件夹下创建 log4net.config 文件,并将以下内容添加到该文件中: ``` <log4net> <root> <level value="ALL"/> <appender-ref ref="UnityAppender"/> </root> <appender name="UnityAppender" type="log4net.Appender.UnityAppender, log4net.Unity"> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%date [%-5level] %logger - %message%newline%stacktrace{2}%newline"/> </layout> </appender> </log4net> ``` 然后,在 Unity 的启动脚本(比如对应的 MonoBehaviour 的派生类)中调用 log4net 的初始化方法,例如: ``` using UnityEngine; using log4net; using log4net.Config; public class LoggerInitializer : MonoBehaviour { private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(LoggerInitializer)); private void Awake() { XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(new FileInfo("Assets/log4net.config")); log.Debug("Logger initialized."); } } ``` 配置文件中的 `<conversionPattern>` 部分决定了日志输出的格式,其中 `%stacktrace{2}` 用来显示调用日志的代码所在的行号,`{2}`表示显示最近的两个堆栈帧。 这样配置后,在调用 log4net 的日志输出方法时,日志中将包含调用日志的代码所在的行号信息。如下示例: ``` private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(MyClass)); public void MyMethod() { log.Debug("This is a debug message."); } ``` 输出的日志信息将类似于: ``` 2021-01-01 10:00:00,000 [DEBUG] MyClass - This is a debug message. at Namespace.MyClass.MyMethod() in D:\Project\MyClass.cs:line 25 at Namespace.OtherClass.TopMethod() in D:\Project\OtherClass.cs:line 50 ``` 上述配置和示例仅为一种可能的方式,如需根据实际情况进行调整。

Unity 显示运行帧率

你可以在 Unity 的游戏窗口中按下左上角的 "Stats" 按钮,在弹出的面板中可以看到游戏的帧率、三角形数量等信息。如果需要在代码中获取帧率,可以使用 Time 类中的 deltaTime 属性计算每秒的帧数,然后将其转换为帧率。例如: ``` void Update() { float fps = 1 / Time.deltaTime; Debug.Log("FPS: " + fps); } ```

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