unity 显示log
时间: 2023-08-08 13:05:26 浏览: 43
在Unity中显示log有两种方法:
1. 使用Debug类
在代码中使用Debug类输出log信息,如:
```
Debug.Log("这是一条log信息");
```
在Unity编辑器中,可以在Console窗口中看到输出的log信息。
2. 使用Unity Profiler
Unity Profiler是Unity内置的性能分析工具,它可以显示应用程序的性能数据和日志信息。可以在菜单栏中选择Window -> Analysis -> Profiler打开Profiler窗口,然后在窗口中选择Logs选项卡,就可以看到应用程序输出的log信息了。
相关问题
log4net unity行号显示
在使用log4net和Unity时,要使日志输出显示调用日志的代码所在的行号,需要进行如下配置。
首先,在 Unity 项目的 Assets 文件夹下创建 log4net.config 文件,并将以下内容添加到该文件中:
```
<log4net>
<root>
<level value="ALL"/>
<appender-ref ref="UnityAppender"/>
</root>
<appender name="UnityAppender" type="log4net.Appender.UnityAppender, log4net.Unity">
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<conversionPattern value="%date [%-5level] %logger - %message%newline%stacktrace{2}%newline"/>
</layout>
</appender>
</log4net>
```
然后,在 Unity 的启动脚本(比如对应的 MonoBehaviour 的派生类)中调用 log4net 的初始化方法,例如:
```
using UnityEngine;
using log4net;
using log4net.Config;
public class LoggerInitializer : MonoBehaviour
{
private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(LoggerInitializer));
private void Awake()
{
XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(new FileInfo("Assets/log4net.config"));
log.Debug("Logger initialized.");
}
}
```
配置文件中的 `<conversionPattern>` 部分决定了日志输出的格式,其中 `%stacktrace{2}` 用来显示调用日志的代码所在的行号,`{2}`表示显示最近的两个堆栈帧。
这样配置后,在调用 log4net 的日志输出方法时,日志中将包含调用日志的代码所在的行号信息。如下示例:
```
private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(MyClass));
public void MyMethod()
{
log.Debug("This is a debug message.");
}
```
输出的日志信息将类似于:
```
2021-01-01 10:00:00,000 [DEBUG] MyClass - This is a debug message.
at Namespace.MyClass.MyMethod() in D:\Project\MyClass.cs:line 25
at Namespace.OtherClass.TopMethod() in D:\Project\OtherClass.cs:line 50
```
上述配置和示例仅为一种可能的方式,如需根据实际情况进行调整。
Unity 显示运行帧率
你可以在 Unity 的游戏窗口中按下左上角的 "Stats" 按钮,在弹出的面板中可以看到游戏的帧率、三角形数量等信息。如果需要在代码中获取帧率,可以使用 Time 类中的 deltaTime 属性计算每秒的帧数,然后将其转换为帧率。例如:
```
void Update()
{
float fps = 1 / Time.deltaTime;
Debug.Log("FPS: " + fps);
}
```