Unity 打包Android,应用log位置
时间: 2024-01-30 22:02:37 浏览: 152
在Unity中,打包Android应用程序的log信息可以在Android设备上的logcat中查看。您可以通过以下步骤在Android设备上查看logcat:
1. 连接您的Android设备到电脑,并启用USB调试模式。
2. 打开一个终端或命令行窗口,并输入以下命令:
```
adb logcat
```
3. 您将看到在Android设备上运行的所有应用程序的log信息,包括Unity应用程序的log信息。
4. 您可以使用以下命令来过滤出Unity应用程序的log信息:
```
adb logcat -s Unity
```
这将只显示Unity应用程序的log信息。
请注意,如果您的应用程序崩溃或发生错误,您可以在logcat中找到有关错误的详细信息,以便进行调试和故障排除。
相关问题
Unity 打包Android,应用log保存的位置
在Unity中,您可以将应用程序的log信息保存到Android设备的文件中,以便稍后进行查看和分析。您可以使用以下代码将log信息保存到文件中:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class LogToFile : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Application.logMessageReceived += LogToFileHandler;
}
void LogToFileHandler(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
string logFilePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "log.txt");
string log = string.Format("[{0}] {1}\n{2}\n", type, logString, stackTrace);
File.AppendAllText(logFilePath, log);
}
}
```
上述代码中,我们使用`Application.persistentDataPath`获取应用程序的持久化数据路径,并将log信息保存在`log.txt`文件中。您可以在需要保存log信息的脚本中添加以上代码即可。
在Android设备上,该文件会被保存在应用程序的私有目录中,您可以使用以下命令将该文件复制到电脑上:
```
adb pull /sdcard/Android/data/<package_name>/files/log.txt
```
其中,`<package_name>`是您的应用程序的包名。复制完成后,您可以在电脑上使用文本编辑器打开该文件进行查看和分析。
unity打包android 启动传参
Unity 在 Android 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。
以下是一些基本步骤:
1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如:
```
Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("myParam", "Hello World!");
startActivity(intent);
```
2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如:
```
void Awake() {
// 获取传递的参数
string myParam = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam");
}
Debug.Log("My parameter is: " + myParam);
}
```
3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。
```
public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Intent intent = getIntent();
String myParam = intent.getStringExtra("myParam");
UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
```
请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。
阅读全文