在Unity中把Debug.Log的日志显示到屏幕上
时间: 2023-12-10 09:41:27 浏览: 258
可以通过在Unity中创建一个文本框来实现将Debug.Log的日志显示到屏幕上。具体步骤如下:
1. 创建一个UI Text对象。在Unity中,选择Create->UI->Text创建一个文本框。
2. 将该UI Text对象拖动到你的场景视图中,并调整其位置和大小。
3. 创建一个脚本,在该脚本中使用GUI或UGUI来更新UI Text对象的文本内容。
4. 在脚本中,使用Application.logMessageReceived事件监听Debug.Log的日志输出,并将日志输出到UI Text对象中。
下面是一个简单的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class LogDisplay : MonoBehaviour {
public Text logText;
void OnEnable () {
Application.logMessageReceived += HandleLog;
}
void OnDisable () {
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
}
void HandleLog (string message, string stackTrace, LogType type) {
if (type == LogType.Log) {
logText.text += message + "\n";
}
}
}
```
在上面的脚本中,我们首先在OnEnable函数中注册了Application.logMessageReceived事件,当有日志输出时,HandleLog函数会被调用。在HandleLog函数中,我们将日志内容添加到Text组件的文本中。最后,在OnDisable函数中注销事件。将该脚本附加到UI Text对象上即可实现将Debug.Log的日志显示到屏幕上。
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