unity update中5秒定时logAndroid设备内存
时间: 2024-03-13 08:46:12 浏览: 68
Unity调用Android查看内存信息2
3星 · 编辑精心推荐
你可以使用Unity的InvokeRepeating方法来实现定时执行某个方法。在该方法中,你可以通过AndroidJNI类调用Android原生的方法来获取设备内存信息,并将其保存在日志文件中。具体实现步骤如下:
1. 在Unity中创建一个脚本,例如MemoryLogger.cs。
2. 在该脚本中,定义一个方法来获取设备内存信息并保存在日志文件中。例如:
```
private void LogMemory()
{
// 获取Android的Activity对象
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 获取ActivityManager对象
AndroidJavaObject activityManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "activity");
// 获取MemoryInfo对象
AndroidJavaObject memoryInfo = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo");
activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfo);
// 获取可用内存大小
long availableMemory = memoryInfo.GetLong("availMem");
// 将可用内存大小保存在日志文件中
Debug.Log("Available memory: " + availableMemory);
// TODO: 将可用内存大小保存在日志文件中
}
```
3. 在Start方法中,使用InvokeRepeating方法来定时执行LogMemory方法。例如:
```
void Start()
{
// 每5秒执行一次LogMemory方法
InvokeRepeating("LogMemory", 0.0f, 5.0f);
}
```
4. 将该脚本挂载在场景中的任何一个GameObject上,运行游戏即可定时记录设备内存信息。
阅读全文