人机对决五子棋Java代码

时间: 2023-07-09 07:36:23 浏览: 158
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基于Java Swing实现具有人机作战的五子棋游戏源代码

以下是一个简单的五子棋Java代码,实现了人机对弈的功能: ```java import java.util.Scanner; public class Gobang { private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 private static final char[] PIECES = {' ', 'X', 'O'}; // 棋子类型:空、玩家、电脑 private static final int PLAYER = 1; // 玩家标记 private static final int COMPUTER = 2; // 电脑标记 private int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 private int currentPlayer = PLAYER; // 当前玩家 public void start() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); printBoard(); while (true) { if (currentPlayer == PLAYER) { System.out.print("请输入落子位置(格式:行 列,如:7 8):"); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); if (isValidMove(row, col)) { move(row, col); currentPlayer = COMPUTER; } else { System.out.println("无效的落子位置,请重新输入!"); } } else { int[] computerMove = findBestMove(); move(computerMove[0], computerMove[1]); currentPlayer = PLAYER; } printBoard(); if (isGameOver()) { break; } } scanner.close(); } // 打印棋盘 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(PIECES[board[i][j]] + " "); } System.out.println(i); } System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); } // 判断落子位置是否合法 private boolean isValidMove(int row, int col) { return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == 0; } // 落子 private void move(int row, int col) { board[row][col] = currentPlayer; } // 判断游戏是否结束 private boolean isGameOver() { return isWin(currentPlayer) || isDraw(); } // 判断是否平局 private boolean isDraw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; // 存在空位,不是平局 } } } return true; // 没有空位,是平局 } // 查找最佳落子位置 private int[] findBestMove() { int[] bestMove = new int[2]; int bestScore = Integer.MIN_VALUE; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { int score = minimax(i, j, 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, COMPUTER); if (score > bestScore) { bestScore = score; bestMove[0] = i; bestMove[1] = j; } } } } return bestMove; } // 极大极小搜索算法 private int minimax(int row, int col, int depth, int alpha, int beta, int player) { move(row, col); if (isWin(player)) { int score = (COMPUTER == player ? 1 : -1) * (100 - depth); board[row][col] = 0; return score; } if (isDraw()) { board[row][col] = 0; return 0; } if (player == COMPUTER) { int bestScore = Integer.MIN_VALUE; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { int score = minimax(i, j, depth + 1, alpha, beta, PLAYER); bestScore = Math.max(bestScore, score); alpha = Math.max(alpha, bestScore); if (beta <= alpha) { break; } } } } board[row][col] = 0; return bestScore; } else { int bestScore = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { int score = minimax(i, j, depth + 1, alpha, beta, COMPUTER); bestScore = Math.min(bestScore, score); beta = Math.min(beta, bestScore); if (beta <= alpha) { break; } } } } board[row][col] = 0; return bestScore; } } // 判断是否胜利 private boolean isWin(int player) { // 判断行 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) { return true; } } } // 判断列 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) { return true; } } } // 判断正对角线 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return true; } } } // 判断反对角线 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 4; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j-1] == player && board[i+2][j-2] == player && board[i+3][j-3] == player && board[i+4][j-4] == player) { return true; } } } return false; } public static void main(String[] args) { Gobang game = new Gobang(); game.start(); } } ``` 在这个例子中,电脑采用了极大极小搜索算法,可以在有限时间内搜索到最优解。但是,这个算法只适用于较小的棋盘,对于更大的棋盘可能会出现性能问题。
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