cocos creator 转 屏幕坐标
时间: 2023-07-26 19:03:57 浏览: 56
在 Cocos Creator 中,可以使用 `convertToNodeSpaceAR` 和 `convertToWorldSpaceAR` 方法来将世界坐标转换为节点坐标和将节点坐标转换为世界坐标。其中,AR 表示使用节点的锚点作为参考点。
例如,如果要将触摸点的世界坐标转换为节点坐标,可以这样写:
```javascript
var touchPos = touch.getLocation();
var nodePos = this.node.convertToNodeSpaceAR(touchPos);
```
如果要将节点坐标转换为世界坐标,可以这样写:
```javascript
var nodePos = this.node.getPosition();
var worldPos = this.node.convertToWorldSpaceAR(nodePos);
```
需要注意的是,`convertToNodeSpaceAR` 和 `convertToWorldSpaceAR` 方法只能用于节点,如果要将屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用 `cc.Camera` 组件的 `getCameraToWorldPoint` 方法。例如:
```javascript
var touchPos = touch.getLocation();
var camera = cc.Camera.main;
var worldPos = camera.getCameraToWorldPoint(touchPos);
```
相关问题
cocos creator中本地坐标如何转化为全局坐标
在 Cocos Creator 中,可以使用节点的 `convertToWorldSpaceAR` 方法将节点的本地坐标转换为全局坐标。该方法接受一个 `Vec2` 类型的参数,表示本地坐标系下的位置,返回一个 `Vec2` 类型的值,表示全局坐标系下的位置。
以下是一个示例代码:
```typescript
// 获取节点
const node = this.node.getChildByName('MyNode');
// 获取 MyNode 节点在全局坐标系下的位置
const globalPos = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
// 输出全局坐标系下的位置
console.log(`Global position: (${globalPos.x}, ${globalPos.y})`);
```
在上面的代码中,我们首先获取了一个名为 MyNode 的节点。然后,使用 `convertToWorldSpaceAR` 方法将 `cc.v2(0, 0)` 表示的本地坐标系下的位置转换为全局坐标系下的位置,并将结果存储在 `globalPos` 变量中。最后,输出 `globalPos` 变量的值,即可得到 MyNode 节点在全局坐标系下的位置。
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其次是球杆的移动和拉伸。球杆需要随着白球为中心移动,并设置最小距离以避免接触白球。可以通过获取点击点和白球中心的向量来实现球杆的移动和拉伸,并根据向量的长度改变球杆的冲量,以及根据向量和水平轴的夹角来旋转球杆。\[1\]
另外,白球需要监听击球事件,并根据击球力度和坐标计算出白球被击打后的线速度。当白球停止运动时,即刚体的awake状态为false时,可以发送事件通知球杆节点显示并可以击球。\[2\]
最后,可以通过可视化编辑来方便地创建桌球游戏。在Cocos Creator中,可以勾选Active开启物理系统,并设置Gravity重力为(0,0),以确保小球不受重力影响向下坠落。同时,可以创建桌面节点来放置球桌和其他游戏元素。\[3\]
综上所述,使用Cocos Creator可以实现桌球游戏,并通过设置碰撞物体、球杆的移动和拉伸、白球的击球事件监听以及可视化编辑来完成游戏的开发。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [cocos creator 台球小游戏](https://blog.csdn.net/sinat_40943484/article/details/82686425)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Cocos Creator入门实战:桌球小游戏](https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/90035153)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [Cocos Creator入门实战:桌球小游戏](https://blog.csdn.net/6346289/article/details/100037342)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]