实现斗兽棋人机对战的所有需要的代码
时间: 2024-02-18 22:00:33 浏览: 142
游戏,欢乐五子棋,C#实现完整源代码,界面大气美观,跟电脑对战,电脑反应神速,人机对战,赢一局很难,F1可以重新开始对战
好的,下面是一个简单的斗兽棋人机对战的代码实现,包含基本功能:
```java
import java.util.Scanner;
public class AnimalGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Board board = new Board();
boolean player1Turn = true; // 玩家1先手
boolean gameOver = false;
while (!gameOver) {
System.out.println(board); // 打印棋盘
if (player1Turn) {
System.out.println("轮到玩家1,请输入要移动的动物和目的地坐标(例如:T00 T01):");
String input = scanner.nextLine();
String[] inputs = input.split(" ");
int fromX = Integer.parseInt(inputs[0].substring(1, 2));
int fromY = Integer.parseInt(inputs[0].substring(2, 3));
int toX = Integer.parseInt(inputs[1].substring(1, 2));
int toY = Integer.parseInt(inputs[1].substring(2, 3));
boolean moveResult = board.moveAnimal(fromX, fromY, toX, toY, player1Turn);
if (!moveResult) {
System.out.println("移动失败,请重新输入。");
continue;
}
if (board.isTrap(toX, toY, !player1Turn)) {
System.out.println("玩家1成功陷阱对手动物!");
}
} else {
System.out.println("轮到电脑,请稍等...");
board.moveAI(!player1Turn);
if (board.isTrap(board.getAI().getToX(), board.getAI().getToY(), player1Turn)) {
System.out.println("电脑成功陷阱对手动物!");
}
}
if (board.isGameOver()) {
System.out.println(board);
gameOver = true;
if (board.getWinner() == null) {
System.out.println("平局!");
} else {
System.out.println("胜利者是:" + board.getWinner().getName());
}
}
player1Turn = !player1Turn; // 切换玩家
}
}
}
```
其中,Board为棋盘类,包含了斗兽棋游戏的各种操作,例如移动动物、判断胜负、判断是否陷阱等。
你可以根据自己的需求对代码进行修改和完善,例如增加游戏难度、改进AI算法等。
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