如果窗口内有两个不同的Rectangle2D长方形brick和paddle,和一个Ellipse2D类的会移动的小球。已知一个返回类型未知的对象名为collider的方法 getCollidingObject()。它可以获取小球四个顶点覆盖的对象,请你写一个程序判断collider覆盖的是brick还是paddle
时间: 2024-03-22 19:40:05 浏览: 129
绘制3D图形-java程序员上班那点事儿完整版
好的,根据你的描述,我们可以通过以下步骤来实现:
1. 首先,我们需要获取小球四个顶点的坐标。这可以通过Ellipse2D类的getBounds2D()方法实现。例如,假设我们的小球对象名为ball,则可以使用以下代码获取它的四个顶点坐标:
```
Rectangle2D ballBounds = ball.getBounds2D();
double ballLeft = ballBounds.getX();
double ballRight = ballBounds.getX() + ballBounds.getWidth();
double ballTop = ballBounds.getY();
double ballBottom = ballBounds.getY() + ballBounds.getHeight();
```
2. 接下来,我们需要判断collider覆盖的是brick还是paddle。这可以通过判断collider与brick和paddle的交集来实现。假设我们的brick对象名为brick,paddle对象名为paddle,则可以使用以下代码判断:
```
Rectangle2D colliderBounds = getCollidingObject().getBounds2D();
if (colliderBounds.intersects(brick.getBounds2D())) {
// collider覆盖了brick
} else if (colliderBounds.intersects(paddle.getBounds2D())) {
// collider覆盖了paddle
} else {
// collider未覆盖任何对象
}
```
注意,这里使用了Rectangle2D类的intersects()方法来判断两个矩形是否有交集。如果有交集,则表示两个矩形相互覆盖。
希望这个代码可以帮助你回答问题。
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