unity 设置物体rotation
时间: 2023-09-20 16:05:00 浏览: 137
Unity中可以通过以下代码设置物体的旋转:
```csharp
//设置物体绕X轴旋转90度
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
```
其中,Quaternion.Euler函数用于创建一个旋转四元数,三个参数分别表示绕X、Y、Z轴旋转的角度。如果只需要绕一个轴旋转,可以直接使用以下方式:
```csharp
//绕Y轴旋转90度
gameObject.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);
```
Vector3.up表示Y轴方向的向量。如果要绕其他轴旋转,只需要将Vector3.up替换为对应的向量即可。
相关问题
unity子物体的rotation不随着父物体的rotation变化
Unity中的Transform组件的Rotation属性是以欧拉角形式存储的,因此子物体的旋转也会受到父物体旋转的影响。如果您希望子物体的旋转不受父物体旋转的影响,可以将子物体的旋转从欧拉角转换为四元数,然后再将其应用到子物体的Transform组件中。这样,子物体的旋转就不会受到父物体旋转的影响。
以下是一个示例代码:
```
public class ChildRotation : MonoBehaviour
{
private Quaternion initialRotation;
void Start()
{
// 存储初始旋转
initialRotation = transform.rotation;
}
void LateUpdate()
{
// 将欧拉角转换为四元数
Quaternion newRotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles);
// 应用初始旋转,使子物体旋转不受父物体影响
newRotation = initialRotation * newRotation;
// 应用新旋转
transform.rotation = newRotation;
}
}
```
在上面的代码中,我们将子物体的初始旋转存储在initialRotation变量中,并在LateUpdate函数中将其应用到新旋转中,以使子物体的旋转不受父物体的影响。注意,我们在LateUpdate函数中使用新旋转,以确保它在父物体的旋转之后应用。
UNity直接设置Rotation
Unity中可以通过transform组件的rotation属性直接设置物体的旋转。例如,以下代码可将物体的y轴旋转30度:
```csharp
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
```
其中,Quaternion.Euler方法接受三个参数依次代表x、y、z轴的旋转角度。注意,这里使用了Quaternion.Euler方法转换欧拉角到四元数表示。
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