Unity 3D物体跟着鼠标移动
时间: 2023-07-09 16:26:50 浏览: 212
要让Unity 3D物体跟着鼠标移动,可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个3D物体。
2. 在该物体上添加一个脚本。
3. 在脚本中编写以下代码:
```
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
Vector3 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = objectPosition;
}
```
4. 保存脚本并在Unity中测试。现在,当你在游戏场景中点击并拖动该物体时,它将跟随鼠标移动。
注意:此代码假定你的相机是主相机。如果你有多个相机,请更改代码以使用正确的相机。
相关问题
unity让物体跟随鼠标移动
在Unity中实现物体跟随鼠标移动有多种方法[^1]:
1. **直接拾取并拖动**:
- 当玩家左键点击物体时,`OnMouseDown()` 函数会触发。在这个事件中,你可以获取到被点击的对象并设置其 `transform.position` 为鼠标位置,使其跟随鼠标移动。
```csharp
void OnMouseDown() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 获取被点击的物体
GameObject pickedObject = GetClickedObject();
// 设置物体位置跟随鼠标
pickedObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
}
private GameObject GetClickedObject() {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit)) {
return hit.collider.gameObject;
}
return null; // 如果没有击中物体,则返回null
}
```
2. **利用射线cast**:
- 使用`Raycast`函数检测鼠标点击的位置与场景中的哪个物体接触。如果物体可移动,你可以改变该物体的位置来模拟跟随效果。
```csharp
void Update() {
Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
// 检查物体是否可移动
if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Movable")) {
hit.collider.gameObject.transform.position = hit.point;
}
}
}
```
这两种方法可以根据实际需求选择,第一种更直观,第二种则允许更复杂的交互逻辑。
unity 物体跟随鼠标移动
我理解您的问题是关于Unity游戏开发中物体跟随鼠标移动的问题。为了实现这一目标,您可以使用Unity中的Input类来获取鼠标位置,然后在物体上使用Transform组件来设置其位置。具体的实现方法可以在网络上搜索或参考官方文档。
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