java王者荣耀技能对战代码

时间: 2023-07-09 19:38:02 浏览: 36
以下是一个简单的 Java 王者荣耀技能对战代码示例: ```java // 定义技能接口 interface Skill { public void castSkill(Hero target); } // 定义英雄类 class Hero { private String name; private int hp; private int mp; private List<Skill> skills; private Skill currentSkill; public Hero(String name, int hp, int mp, List<Skill> skills) { this.name = name; this.hp = hp; this.mp = mp; this.skills = skills; } public void selectSkill(int index) { this.currentSkill = this.skills.get(index); } public void useSkill(Hero target) { if (this.currentSkill != null && this.mp >= 10) { this.currentSkill.castSkill(target); this.mp -= 10; } } public void receiveDamage(int damage) { this.hp -= damage; if (this.hp < 0) { this.hp = 0; } } public boolean isDead() { return this.hp == 0; } } // 定义技能类 class NormalAttack implements Skill { private String name; private int damage; public NormalAttack(String name, int damage) { this.name = name; this.damage = damage; } public void castSkill(Hero target) { target.receiveDamage(this.damage); System.out.println(this.name + "造成了" + this.damage + "点伤害!"); } } class Fireball implements Skill { private String name; private int damage; public Fireball(String name, int damage) { this.name = name; this.damage = damage; } public void castSkill(Hero target) { target.receiveDamage(this.damage); System.out.println(this.name + "造成了" + this.damage + "点伤害,并使目标进入燃烧状态!"); } } // 游戏场景 public class Game { public static void main(String[] args) { // 初始化英雄和技能 Hero hero1 = new Hero("盖伦", 1000, 100, Arrays.asList(new NormalAttack("普通攻击", 100), new Fireball("火球术", 200))); Hero hero2 = new Hero("寒冰", 800, 150, Arrays.asList(new NormalAttack("普通攻击", 100), new Fireball("火球术", 200))); // 开始战斗 while (!hero1.isDead() && !hero2.isDead()) { // 英雄1释放技能 hero1.selectSkill(1); hero1.useSkill(hero2); // 英雄2释放技能 hero2.selectSkill(0); hero2.useSkill(hero1); } // 判断胜负 if (hero1.isDead()) { System.out.println(hero2.getName() + "获胜!"); } else { System.out.println(hero1.getName() + "获胜!"); } } } ``` 上述代码实现了英雄和技能的定义,以及简单的对战逻辑。在游戏场景中,我们创建了两个英雄对象和多个技能对象,然后让两个英雄轮流释放技能,直到有一方英雄死亡为止,最后判断胜负并输出结果。

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