android中r.drawable机制是什么意思,Android,引用R.drawable中的东西.使用变量?

时间: 2024-03-17 17:40:31 浏览: 323
在 Android 中,R.drawable机制是一个资源标识符,它代表着应用程序中的可绘制资源。当我们在 res/drawable 目录下添加图片资源时,系统会自动为每一个资源分配一个唯一的整型值作为标识符,这个值会被存储在 R.java 文件中。 我们可以通过 R.drawable.资源名 的方式来引用应用程序中的图片、图标、背景等可绘制资源。例如,如果我们在 res/drawable 目录下添加了一个名为 my_image.png 的图片资源,那么我们可以通过 R.drawable.my_image 来引用这个资源。 当我们需要在代码中引用 R.drawable 中的资源时,通常会使用一个变量来存储这个资源的标识符,例如: ``` int resId = R.drawable.my_image; ``` 然后,我们可以通过这个变量来访问这个资源: ``` imageView.setImageResource(resId); ``` 这样做的好处是,我们可以在运行时动态地改变资源的引用,而不需要修改代码。
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package com.mingrisoft; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class RabbitView extends View { public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标 public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标 public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法 super(context); bitmapX = 750; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标 bitmapY = 500; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); // 创建并实例化Paint的对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.rabbit); // 根据图片生成位图对象 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子 if (bitmap.isRecycled()) { // 判断图片是否回收 bitmap.recycle(); // 强制回收图片 } } }详细解释这段代码的作用

这段代码定义了一个名为 RabbitView 的自定义 View 类,用于显示一个小兔子的图片。它有两个成员变量 bitmapX 和 bitmapY,表示小兔子的显示位置的 X 和 Y 坐标。在构造方法中,初始化了这两个变量的默认值,即 X 坐标为 750,Y 坐标为 500。 在 onDraw 方法中,首先创建了一个 Paint 对象,用于绘制小兔子。然后通过 BitmapFactory 的 decodeResource 方法,根据 R.drawable.rabbit 图片资源生成了一个 Bitmap 对象。最后通过 canvas 的 drawBitmap 方法,将小兔子绘制在指定的位置上。 代码还包括了一个回收图片的操作,即判断图片是否被回收,如果没有则强制回收,以释放内存空间。

package com.mingrisoft; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); // 获取帧布局管理器 final RabbitView rabbit = new RabbitView(MainActivity.this); // 创建并实例化RabbitView类 // 为小兔子添加触摸事件监听 rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX = event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标 rabbit.bitmapY = event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标 rabbit.invalidate(); // 重绘rabbit组件 return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); // 将rabbit添加到布局管理器中 } }详细解释下这段代码的作用

这段代码实现了一个简单的 Android 应用程序,用于在屏幕上显示一个小兔子,并且允许用户通过触摸屏幕移动小兔子的位置。下面是代码的详细解释: 1. 导入需要使用的类和包: ```java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; ``` 2. 定义 MainActivity 类,该类继承自 Activity 类: ```java public class MainActivity extends Activity { ``` 3. 实现 onCreate() 方法,在该方法中初始化应用程序: ```java @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); RabbitView rabbit = new RabbitView(MainActivity.this); rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX = event.getX(); rabbit.bitmapY = event.getY(); rabbit.invalidate(); return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); } ``` 在该方法中,我们完成了以下操作: - 使用 setContentView() 方法设置布局文件; - 获取帧布局管理器并实例化一个 RabbitView 对象; - 为 RabbitView 添加触摸事件监听器; - 将 RabbitView 添加到布局管理器中。 4. 实现 RabbitView 类,该类继承自 View 类: ```java public class RabbitView extends View { ``` 5. 在 RabbitView 类中定义了一个 bitmapX 和 bitmapY 变量,它们分别表示小兔子在屏幕上的 X 和 Y 坐标: ```java public float bitmapX; public float bitmapY; ``` 6. 在 RabbitView 类中实现了一个 draw() 方法,该方法用于在屏幕上绘制小兔子: ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rabbit); canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, null); bitmap.recycle(); } ``` 在该方法中,我们首先从资源文件中加载小兔子的图片,然后使用 drawBitmap() 方法在屏幕上绘制小兔子。 7. 最后,在 RabbitView 类中实现了一个构造方法,用于初始化小兔子的位置和大小: ```java public RabbitView(Context context) { super(context); bitmapX = 0; bitmapY = 0; } ``` 在该构造方法中,我们将小兔子的 X 和 Y 坐标初始化为 0。 综上所述,这段代码的作用是实现一个简单的 Android 应用程序,用于在屏幕上显示一个小兔子,并且允许用户通过触摸屏幕移动小兔子的位置。
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