struct TroopItem { int id; int type; int level; int load; int force; int own_num; int select_num; }; List<TroopItem> QuickSelectTroopList(int res_max, int march_size_max, List<TroopItem> own_troop_list) { List<TroopItem> selected_troop_list; int remaining_load = res_max; int remaining_march_size = march_size_max; // 计算每种士兵可以派出的最大数量 for (int i = 0; i < own_troop_list.Count; i++) { own_troop_list[i].select_num = Math.Min(own_troop_list[i].own_num, remaining_march_size / own_troop_list[i].load); own_troop_list[i].select_num = Math.Min(own_troop_list[i].select_num, remaining_load / own_troop_list[i].load); remaining_march_size -= own_troop_list[i].select_num * own_troop_list[i].load; remaining_load -= own_troop_list[i].select_num * own_troop_list[i].load; selected_troop_list.Add(own_troop_list[i]); } return selected_troop_list; }解释一下这段代码
时间: 2024-04-23 09:25:39 浏览: 195
int-to-bits.rar_Int.intToIntBits_int-bits_int赋值给位域_整数存入位域
这段代码实现了一个函数 QuickSelectTroopList,它的作用是从一个士兵列表(List<TroopItem> own_troop_list)中选择出一部分士兵,使得它们的总载重和总人数都不超过给定的限制(res_max 和 march_size_max)。
具体实现过程如下:
1. 初始化一个空的列表 selected_troop_list,用于存储被选择的士兵。
2. 初始化剩余的载重和人数为 res_max 和 march_size_max。
3. 遍历士兵列表 own_troop_list,对于每一个士兵,计算它可以派遣的最大数量:
a. 首先,它能够派遣的最大数量取决于当前剩余的载重和人数,因此先计算出它能够派遣的最大数量 select_num1。
b. 其次,它能够派遣的最大数量还受到自己的数量限制,因此需要再次计算出它能够派遣的最大数量 select_num2,取两者的较小值。
c. 累计被选择的士兵的总载重和总人数,更新剩余的载重和人数。
d. 把这个士兵加入到被选择的列表中。
4. 返回被选择的士兵列表 selected_troop_list。
这段代码使用了一个 TroopItem 结构体来表示每一个士兵的属性,包括 id、type、level、load、force、own_num 和 select_num。其中,id、type 和 level 表示士兵的基本信息,load 表示每个士兵的载重,force 表示每个士兵的战斗力,own_num 表示你拥有的该类型士兵的数量,select_num 表示被选择的该类型士兵的数量。
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