Unity中在点击生成时,对比上次生成时程序和本次修改的程序,将本次对比不同修改的部分生成在文件夹,文件夹名称后+日期时间
时间: 2024-10-24 11:18:51 浏览: 13
Unity快速生成常用文件夹的方法
在Unity中实现这个功能,你需要编写一段脚本来检测文件的变化并生成对比结果。以下是一个基本的步骤说明:
1. **安装依赖库** (如果尚未安装):首先,确保已经安装了`System.IO.Compression.ZipFile`,这是一个用于处理压缩文件的库,你可以通过NuGet包管理器添加。
2. **保存上次生成的信息**:创建一个 PlayerPrefs 或者在硬盘上存储一个文本文件,记录上次生成的时间、文件列表等信息。
3. **获取当前版本**:遍历项目中的源代码文件,比较每个文件的内容和上次存储的版本。
4. **对比差异**:可以使用 `System.IO.File.ReadAllBytes()` 获取文件内容,并用某种算法(如哈希值)比较新旧版本的差异。
5. **生成对比文件**:找出有变化的文件,对它们进行增量更新或者完整复制到一个新的文件夹。文件夹名可以包含当前日期和时间,例如 "Comparison_2023-04-01_12-34-56"。
6. **整理并打包**:使用ZipFile将新的或有变化的文件打包成.zip或其他合适的格式。
7. **记录最新状态**:更新PlayerPrefs或文本文件,储存最新的状态以便下次对比。
**示例代码片段** (伪代码):
```csharp
using System.IO;
using System.IO.Compression;
// ...
string lastGenFolder = PlayerPrefs.GetString("LastGenFolder", "");
DateTime lastGenTime = DateTime.ParseExact(PlayerPrefs.GetString("LastGenTime", ""), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", null);
DirectoryInfo currentFolder = new DirectoryInfo(Application.dataPath);
DirectoryInfo oldGenFolder = new DirectoryInfo(lastGenFolder);
List<string> changedFiles = CompareDirectories(currentFolder, oldGenFolder);
foreach (string file in changedFiles)
{
// 处理差异,比如创建新的对比文件
string newFilePath = Path.Combine("Comparison_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss") + "/", Path.GetFileName(file));
// ... 省略实际的文件操作
}
// 更新PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetString("LastGenFolder", currentFolder.FullName);
PlayerPrefs.SetString("LastGenTime", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
// 打包并保存zip文件
ZipFile.CreateFromDirectory("Comparison_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss"), "comparison.zip");
```
阅读全文