int UF_OBJ_replace_object_data ( tag_t orig_obj, tag_t new_obj )如何使用
时间: 2023-08-03 10:07:32 浏览: 112
load_the_object.rar_load obj_obj 3d
`UF_OBJ_replace_object_data` 函数的使用需要以下步骤:
1. 在 UG/Open API 环境中,包含 `UF_OBJ.h` 头文件。
```c
#include <uf_obj.h>
```
2. 定义两个对象的标签,即 `orig_obj` 和 `new_obj`。
```c
tag_t orig_obj, new_obj;
```
3. 使用 UG/Open API 函数创建或获取这两个对象的标签,例如使用 `UF_OBJ_cycle_by_name` 函数获取对象名称为 "part1" 的对象标签。
```c
char* obj_name = "part1";
UF_OBJ_cycle_by_name(obj_name, &orig_obj);
```
4. 使用 UG/Open API 函数创建或获取新对象的标签,例如使用 `UF_OBJ_create` 函数创建一个新的对象。
```c
UF_OBJ_create("NewObject", UF_part_type, &new_obj);
```
5. 调用 `UF_OBJ_replace_object_data` 函数,将 `orig_obj` 的数据替换为 `new_obj` 的数据。
```c
int status = UF_OBJ_replace_object_data(orig_obj, new_obj);
```
6. 检查函数的返回值 `status`,如果其值为零,则表示替换操作成功;否则,表示替换操作失败。
需要注意的是,上述代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改和调整。另外,在使用此函数时,请务必小心谨慎,确保您了解该函数的具体用途和实现细节,以避免可能的错误或意外情况。
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