unity中如何用函数给按钮绑定点击事件并把按钮的名字作为点击事件函数的值
时间: 2024-05-03 12:22:00 浏览: 13
1. 首先在Unity中创建一个新的脚本,可以命名为"ButtonHandler"。
2. 在脚本中定义一个公共函数,函数名可以为OnButtonClicked,并且传入一个参数,参数类型为string。
```
public void OnButtonClicked(string buttonName)
{
Debug.Log("Button clicked: " + buttonName);
}
```
3. 在Unity界面中找到需要绑定点击事件的按钮,选择按钮的GameObject,然后在Inspector面板中找到Button组件。
4. 在Button组件的OnClick事件列表中,点击“+”按钮,选择按钮需要调用的目标,可以选择当前场景中的GameObject或者是脚本中定义的函数。
5. 在选择函数的列表中找到刚才定义的OnButtonClicked函数,并将按钮的名称作为参数传入。
```
// 选择函数的列表中找到OnButtonClicked函数,并将按钮的名称作为参数传入
public void OnButtonClicked(string buttonName)
{
Debug.Log("Button clicked: " + buttonName);
}
```
6. 点击按钮时,Unity会自动调用OnButtonClicked函数,并将按钮的名称作为参数传入。
```
// 点击按钮时,Unity会自动调用OnButtonClicked函数,并将按钮的名称作为参数传入
public void OnButtonClicked(string buttonName)
{
Debug.Log("Button clicked: " + buttonName);
}
```