在循环外面 new HashMap和在循环里面创建HashMap的区别
时间: 2024-02-09 13:53:18 浏览: 49
在循环外部创建HashMap,它只会被创建一次,并且在整个程序执行期间都可以使用。而在循环中创建HashMap,每次循环都会创建一个新的HashMap对象,这可能会导致内存浪费和性能问题。因此,如果HashMap是循环中需要使用的,则最好在循环外部创建它并在循环内部重复使用。如果HashMap是循环内部特定的临时变量,则可以在循环内部创建。
相关问题
hashmap 循环
HashMap是Java中的一种数据结构,它提供了一种键值对的映射关系。它基于哈希表实现,可以快速地插入、删除和查找元素。HashMap中的键是唯一的,而值可以重复。
HashMap的循环可以通过以下几种方式实现:
1. 使用迭代器循环:可以通过调用HashMap的`entrySet()`方法获取键值对的集合,然后使用迭代器遍历集合中的元素。示例代码如下:
```java
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 添加键值对
hashMap.put("A", 1);
hashMap.put("B", 2);
hashMap.put("C", 3);
// 使用迭代器循环
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = hashMap.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, Integer> entry = iterator.next();
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
// 处理键值对
System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);
}
```
2. 使用for-each循环:可以直接使用for-each循环遍历HashMap中的键值对。示例代码如下:
```java
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 添加键值对
hashMap.put("A", 1);
hashMap.put("B", 2);
hashMap.put("C", 3);
// 使用for-each循环
for (Map.Entry<String, Integer> entry : hashMap.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
// 处理键值对
System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);
}
```
3. 只循环键或值:如果只需要循环HashMap中的键或值,可以使用`keySet()`方法获取键的集合或使用`values()`方法获取值的集合,然后进行循环遍历。示例代码如下:
```java
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 添加键值对
hashMap.put("A", 1);
hashMap.put("B", 2);
hashMap.put("C", 3);
// 循环键
for (String key : hashMap.keySet()) {
// 处理键
System.out.println("Key: " + key);
}
// 循环值
for (Integer value : hashMap.values()) {
// 处理值
System.out.println("Value: " + value);
}
```
HashMap 循环
HashMap的死循环问题只在JDK1.7版本中会出现,主要是由于HashMap自身的工作机制,再加上并发操作,从而导致出现死循环。具体来说,当HashMap中的链表过长时,会将链表转化为红黑树,但是在多线程环境下,可能会出现多个线程同时将链表转化为红黑树的情况,从而导致出现环形数据结构,最终导致死循环。JDK1.8以后,官方彻底解决了这个问题,将HashMap的实现方式改为了尾插法,解决了链表死循环的问题。
下面是一个简单的示例代码,演示了HashMap的死循环问题:
```java
import java.util.HashMap;
public class HashMapLoop {
public static void main(String[] args) {
final HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>(2);
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
map.put(i, String.valueOf(i));
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 10000; i < 20000; i++) {
map.put(i, String.valueOf(i));
}
});
t1.start();
t2.start(); }
}
```
以上代码中,我们创建了一个HashMap,并启动了两个线程,分别向HashMap中添加10000个元素。由于HashMap在多线程环境下可能会出现死循环,因此在运行以上代码时,可能会出现死循环的情况。
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