用python写一个和机器人大羽毛球的小游戏

时间: 2024-03-10 09:49:51 浏览: 87
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使用Python写一个小游戏

好的,以下是一个简单的Python代码示例,可以实现和机器人大羽毛球的小游戏。这个游戏使用了Pygame库来实现游戏界面和游戏逻辑。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 WINDOW_SIZE = (640, 480) WINDOW_TITLE = 'Robot Badminton' screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE) # 加载图片资源 ROBOT_IMAGE = pygame.image.load('robot.png') BIRDIE_IMAGE = pygame.image.load('birdie.png') NET_IMAGE = pygame.image.load('net.png') # 设置游戏参数 ROBOT_SPEED = 5 BIRDIE_SPEED = 5 BIRDIE_START_POSITION = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] // 2) NET_POSITION = (WINDOW_SIZE[0] // 2, 0) SCORE_POSITION = (50, 50) # 定义颜色常量 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 初始化游戏 robot_position = [WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] - ROBOT_IMAGE.get_height()] birdie_position = list(BIRDIE_START_POSITION) birdie_direction = [random.choice([-1, 1]), random.choice([-1, 1])] score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 主循环 while True: # 处理Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and robot_position[0] > 0: robot_position[0] -= ROBOT_SPEED if keys[pygame.K_RIGHT] and robot_position[0] < WINDOW_SIZE[0] - ROBOT_IMAGE.get_width(): robot_position[0] += ROBOT_SPEED # 更新羽毛球位置 birdie_position[0] += birdie_direction[0] * BIRDIE_SPEED birdie_position[1] += birdie_direction[1] * BIRDIE_SPEED # 判断羽毛球是否碰到边界 if birdie_position[0] < 0 or birdie_position[0] > WINDOW_SIZE[0] - BIRDIE_IMAGE.get_width(): birdie_direction[0] *= -1 if birdie_position[1] < 0 or birdie_position[1] > WINDOW_SIZE[1] - BIRDIE_IMAGE.get_height(): birdie_direction[1] *= -1 # 判断羽毛球是否碰到网子 if abs(birdie_position[0] + BIRDIE_IMAGE.get_width() // 2 - NET_POSITION[0]) < BIRDIE_IMAGE.get_width() // 2 and birdie_position[1] + BIRDIE_IMAGE.get_height() >= NET_POSITION[1]: birdie_direction[1] *= -1 score += 1 birdie_position = list(BIRDIE_START_POSITION) birdie_direction = [random.choice([-1, 1]), random.choice([-1, 1])] # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) screen.blit(ROBOT_IMAGE, robot_position) screen.blit(BIRDIE_IMAGE, birdie_position) screen.blit(NET_IMAGE, (NET_POSITION[0] - NET_IMAGE.get_width() // 2, NET_POSITION[1])) score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, SCORE_POSITION) # 刷新屏幕 pygame.display.update() ``` 这个代码会打开一个窗口,里面会显示一个机器人和一个羽毛球。玩家可以通过键盘控制机器人的移动。游戏的目标是在羽毛球碰到网子前尽可能多地击打羽毛球,获得高分数。每次成功击打羽毛球,玩家得到一分。如果羽毛球碰到了边界,则会反弹。如果羽毛球碰到了网子,则会反弹并且玩家得到一分。游戏会持续进行,直到玩家退出游戏窗口。
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