public void onClick(View v) { if (!isClickable) { return; } int id = (int) v.getTag(); if (cardStatus[id] == 1) { return; } if (firstCard == -1) { firstCard = id; ImageView card = findViewById(cardIds[id]); card.setImageResource(cards[id]); } else { secondCard = id; ImageView card = findViewById(cardIds[id]); card.setImageResource(cards[id]); if (cards[firstCard] == cards[secondCard]) { cardStatus[firstCard] = 1; cardStatus[secondCard] = 1; firstCard = -1; secondCard = -1; if (checkWin()) { Toast.makeText(this, "You Win!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { isClickable = false; Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ImageView card1 = findViewById(cardIds[firstCard]); ImageView card2 = findViewById(cardIds[secondCard]); card1.setImageResource(R.drawable.card_back); card2.setImageResource(R.drawable.card_back); firstCard = -1; secondCard = -1; isClickable = true; } }, 1000); } } }向我解释一下这段代码
时间: 2024-02-11 13:26:51 浏览: 152
自定义View—RadioGroup(kotlin版)
这段代码是在实现一个简单的内存卡片游戏的过程中用于处理卡片翻转和匹配的逻辑。其中,`onClick()`方法是当用户点击卡片时执行的方法。
首先,通过`isClickable`变量的值来判断当前卡片是否可点击,如果不可点击则直接返回,不执行任何操作。
接着,获取当前点击的卡片的ID,并检查该卡片是否已经翻开,如果已经翻开则直接返回。
如果当前是第一张卡片被翻开,则将该卡片的ID赋值给`firstCard`变量,并设置该卡片的图片为对应的图片资源。如果当前是第二张卡片被翻开,则将该卡片的ID赋值给`secondCard`变量,并设置该卡片的图片为对应的图片资源。
如果两张卡片的图片资源相同,则表示匹配成功,将两张卡片的状态设置为已匹配状态,同时将`firstCard`和`secondCard`变量重置为-1,表示现在没有任何卡片被翻开。随后,调用`checkWin()`方法来检查游戏是否胜利,如果胜利则弹出一个提示。
如果两张卡片的图片资源不相同,则表示匹配失败,将`isClickable`变量设置为false,表示当前卡片不可点击,同时使用一个`Handler`对象来延迟一秒钟执行一个匿名内部类,用于将两张卡片翻回去,并将`firstCard`和`secondCard`变量重置为-1,同时将`isClickable`变量设置为true,表示卡片可以重新被点击。
总体来说,这段代码实现了一个简单的内存卡片游戏的逻辑,通过对卡片状态的管理来实现卡片的翻转和匹配。
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